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IML: tutto quello che devi sapere

Stagione 2026-2027

Ultimo aggiornamento: 29 Agosto 2026

Il presente regolamento raccoglie tutte le informazioni necessarie per partecipare agli eventi IML durante la stagione 2027 e costituisce il riferimento principale per tutti i giocatori del circuito.


Le regole descritte nelle sezioni successive si applicano sia agli eventi fisici sia agli eventi online e definiscono il funzionamento generale dei tornei, del Ranking IML, delle qualificazioni alle Finals, delle procedure di gioco e delle principali situazioni che possono verificarsi durante un evento.


Alcuni tornei possono prevedere caratteristiche o procedure specifiche. Quando questo accade, tali informazioni saranno indicate nella pagina dedicata all’evento oppure nel regolamento pubblicato prima del suo svolgimento. In caso di differenze, le regole specifiche dell’evento prevalgono esclusivamente per gli aspetti espressamente indicati.


  1. Italian Master League

IML, acronimo di Italian Master League, è un circuito competitivo dedicato principalmente ai Retro Format di Yu-Gi-Oh! e composto da eventi organizzati durante l’intera stagione sia presso gli Shop affiliati sia online e direttamente da IML.


La stagione regolare IML 2027 si svolgerà dal 31 agosto 2026 al 27 giugno 2027, per una durata complessiva di 43 settimane.

La stagione sarà suddivisa in tre fasi, chiamate Wave:


WAVE 1 → 31 Agosto - 6 Dicembre

WAVE 2 → 7 dicembre - 14 marzo

WAVE 3 → 15 marzo - 27 giugno


Durante l’anno sarà possibile partecipare a diverse tipologie di torneo, accumulare punti per il Ranking IML, ottenere premi e conquistare l’accesso alle IML Finals 2027.


Applicazione del regolamento

La partecipazione a qualsiasi torneo ufficiale IML comporta l’accettazione del presente regolamento e delle eventuali regole specifiche previste per quell’evento.


Ogni giocatore è quindi tenuto a conoscere almeno le regole necessarie per partecipare correttamente al torneo. Questo comprende non soltanto le regole di gioco del formato utilizzato, ma anche le procedure relative a iscrizione, Player ID, durata dei round, Fine Tempo, Decklist e comunicazione dei risultati.


Non tutte le possibili situazioni di torneo possono essere previste anticipatamente. Qualora si presenti una circostanza non espressamente descritta nel regolamento, lo Staff o i Judge dell’evento potranno prendere la decisione ritenuta più appropriata per preservare la correttezza, l’equità e il regolare svolgimento del torneo.


Regolamenti specifici degli eventi

Alcuni eventi possono prevedere caratteristiche differenti, tra cui:


  • durata dei round;

  • presenza o meno di una Top Cut;

  • modalità di registrazione;

  • orari;

  • premi aggiuntivi;

  • procedure specifiche;

  • modalità di partecipazione online.


Tutte le informazioni che differiscono dalle regole generali IML verranno sempre comunicate prima dell’inizio dell’evento.

  1. Tipologie di tornei IML

Durante la stagione IML sarà possibile partecipare a eventi di diversa importanza e struttura.

Tutti gli eventi ufficialmente riconosciuti da IML contribuiscono al circuito secondo le modalità previste dal presente regolamento.


2.01 Local negli Shop IML

I Local IML rappresentano la base dell’attività settimanale del circuito e vengono organizzati dagli Shop affiliati durante l’intera stagione.

Sono gli eventi più frequenti e costituiscono il principale punto di ingresso nella competizione IML. Partecipando a un Local è possibile accumulare punti validi per il Ranking, competere per il montepremi stabilito dallo Shop e provare a conquistare il Winner Pack IML riservato al vincitore dell’evento.


I Local vengono disputati esclusivamente attraverso una fase Svizzera. Una volta completato il numero di round previsto, la classifica generata al termine della Svizzera rappresenta la classifica finale del torneo. Non viene quindi disputata alcuna Top Cut.

Il vincitore riceve inoltre un Winner Pack contenente una delle Proxy Promo Card IML appartenenti al pool della Wave in corso. Pool, artwork e disponibilità delle carte possono cambiare tra una Wave e la successiva.

Winner Pack

Ogni Local IML mette in palio un Winner Pack destinato al vincitore del torneo. All’interno è presente 1 delle 5 Proxy Promo Cards IML appartenenti al pool della Wave in corso, regolarmente utilizzabili negli eventi IML. Design del pack e carte disponibili cambieranno durante la stagione con il passaggio da una Wave alla successiva.


Di seguito è riportata la lista delle carte presenti nei Winner Pack 2027 divise per Wave, con la relativa percentuale di ottenimento.


WAVE 1


Blackwing, Gale the Whirlwind (Premium Version)14.18%

Tytannial, Princess of Camellias → 84.69%

Mind Control → 84.69%

Burial from a Different Dimension → 84.69%


Dark Grepher (50/50 Serialized)1.13%


WAVE 2


Armageddon Knight(Premium Version)14.18%

Armory Arm → 84.69%

D.D. Crow → 84.69%

Solar Recharge → 84.69%


Dark Grepher (50/50 Serialized)1.13%


WAVE 3


Miracle Fusion (Premium Version)14.18%

Gladiatore Beast Equeste → 84.69%

Kycoo, the Ghost Destroyer → 84.69%

Unifrog → 84.69%


Dark Grepher (50/50 Serialized)1.13%


2.02 IML Qualifier

Gli IML Qualifier rappresentano il primo livello di evento premium del circuito e hanno come obiettivo principale quello di mettere in palio qualificazioni dirette alle IML Finals e potranno essere svolti dagli Shop dal lunedì al sabato, anche come eventi pomeridiani o serali.


Rispetto a un normale Local, il Qualifier è pensato come un evento più strutturato e competitivo, con un montepremi più importante e premi IML dedicati. Oltre ai punti validi per il Ranking, i giocatori possono infatti competere per qualifiche Finals, Winner Playmat e Proxy Prize Cards.


La fase principale del torneo è sempre la Svizzera, i cui risultati determinano sia il Ranking sia l’assegnazione delle qualifiche alle Finals. Lo Shop può scegliere se concludere l’evento al termine della Svizzera oppure proseguire con una Top 8 facoltativa, purché questa scelta venga comunicata chiaramente prima dell’inizio del torneo.


I Qualifier saranno divisi in 3 durante la stagione, uno per Wave, e verranno svolti direttamente dagli Shop IML Plus. Una volta per Wave inoltre, verrà svolto un IML Qualifier online che seguirà lo stesso processo organizzativo degli altri tornei online, compresa la gestione tramite Discord e i match disputati tramite Dueling Book. Saranno svolti in un unica giornata e verranno pubblicate maggiori informazioni in seguito sui canali ufficiali IML.


Premi e Ranking

Ogni IML Qualifier mette in palio premi esclusivi dedicati all’evento:


  • 1 Qualifier Winner Playmat per il vincitore del torneo;

  • 1 Proxy Prize Card per il primo classificato;

  • 1 Proxy Prize Card per il secondo classificato.


I premi ufficiali IML previsti per il Qualifier, inclusi Winner Playmat e Proxy Prize Cards, devono essere assegnati sulla base della classifica finale effettiva del torneo. Se il Qualifier termina con la fase Svizzera, saranno quindi considerati i piazzamenti al termine della Svizzera; se viene disputata la Top 8, i premi saranno assegnati in base ai piazzamenti ottenuti al termine della Top Cut.

Ai fini del Ranking IML, invece, saranno considerati esclusivamente i risultati ottenuti durante la fase Svizzera. Gli incontri disputati durante l’eventuale Top 8 non assegneranno né sottrarranno punti Ranking.


La Top può determinare chi vince i premi, ma non modifica il Ranking.


Di seguito le Proxy Prize Card che verranno distribuite per ogni Wave, con relativo Winner Playmat associato:


WAVE 1 → Dupe Frog

WAVE 2 → Blackwing - Kalut the Moon Shadow

WAVE 3 → Goyo Guardian


2.03 IML Regional

Gli IML Regional rappresentano il livello più alto di evento premium organizzato dagli Shop IML e sono pensati come appuntamenti di riferimento per le community della propria area. A differenza dei Qualifier, potranno essere organizzati esclusivamente il sabato o la domenica, con una preferenza per la domenica.


Rispetto agli altri eventi organizzati dagli Shop, il Regional è pensato come un torneo più importante e competitivo, con un montepremi maggiore, premi IML dedicati e Top 8 obbligatoria. Oltre ai punti validi per il Ranking, i giocatori potranno competere per qualifiche Finals, Winner Playmat e Proxy Prize Cards.


La prima fase del torneo sarà sempre la Svizzera, al termine della quale i migliori 8 giocatori accederanno obbligatoriamente alla Top 8 a eliminazione diretta. La classifica della Svizzera determinerà l’accesso alla Top, l’assegnazione delle qualifiche alle Finals e i risultati validi per il Ranking IML, mentre la Top 8 determinerà il vincitore e i piazzamenti finali dell’evento per la distribuzione dei premi.


I Regional saranno divisi in 3 durante la stagione, uno per Wave, e verranno organizzati direttamente dagli Shop IML Plus. Ogni Regional sarà associato alla propria Wave di appartenenza, con Winner Playmat e Proxy Prize Cards differenti durante le tre fasi della stagione.

Una volta per Wave inoltre, verrà svolto un IML Qualifier online che seguirà lo stesso processo organizzativo degli altri tornei online, compresa la gestione tramite Discord e i match disputati tramite Dueling Book. Saranno svolti in un unica giornata e verranno pubblicate maggiori informazioni in seguito sui canali ufficiali IML.

Premi e Ranking

Ogni IML Regional mette in palio premi esclusivi dedicati all’evento:


  • 1 Regional Winner Playmat per il vincitore del torneo;

  • 1 Proxy Prize Card WINNER per il primo classificato;

  • 1 Proxy Prize Card FINALIST per il secondo classificato;

  • 1 Proxy Prize Cards TOP CUT per il terzo classificato;

  • 1 Proxy Prize Cards TOP CUT per il quarto classificato.


I premi ufficiali IML previsti per il Regional, inclusi Winner Playmat e Proxy Prize Cards, vengono assegnati sulla base della classifica finale effettiva dopo la Top 8. A differenza dei Qualifier, la Top 8 è parte obbligatoria della struttura del Regional e deve essere disputata fino alla determinazione dei piazzamenti finali.


Ai fini del Ranking IML, invece, saranno considerati esclusivamente i risultati ottenuti durante la fase Svizzera. Gli incontri disputati durante la Top 8 non assegneranno né sottrarranno punti Ranking.


La Top determina i piazzamenti e chi vince i premi, ma non modifica il Ranking.


Di seguito le Proxy Prize Card che verranno distribuite per ogni Wave, con relativo Winner Playmat associato:


WAVE 1 → Blackwing - Sirocco the Dawn

WAVE 2 → Colossal Fighter

WAVE 3 → Lyla, Lightsworn Sorceress


Open Decklist

Durante la Top 8 di ogni IML Regional verrà utilizzato il sistema Open Decklist. Prima dell’inizio di ogni match, entrambi i giocatori avranno 3 minuti per consultare la Decklist dell’avversario prima di iniziare a giocare.

L’introduzione dell’Open Decklist nelle fasi finali ha l’obiettivo di aumentare il livello competitivo dei match, dando maggiore importanza alla conoscenza del matchup, alla preparazione, alla capacità di adattamento e al mindgame. Conoscere la composizione del Deck avversario permette infatti di prendere decisioni più consapevoli e sposta parte della competizione dalla sorpresa alla capacità di utilizzare correttamente le informazioni disponibili.

Le modalità complete di funzionamento dell’Open Decklist e tutte le relative procedure sono descritte nel capitolo dedicato Open Decklist.


2.04 IML Master Series

Gli IML Master Series rappresentano i grandi eventi ufficiali organizzati direttamente da IML durante la stagione e costituiscono uno degli appuntamenti competitivi più importanti del circuito. A differenza di Local, Qualifier e Regional, non vengono organizzati dagli Shop affiliati, ma direttamente dallo Staff IML.

Durante la stagione verranno organizzati 3 Master Series, uno per ogni Wave e sarà pensato per riunire giocatori e community provenienti da tutta Italia in un unico grande torneo.


I Master Series prevedono una struttura composta da una fase Svizzera e una successiva Top 8 obbligatoria. I risultati ottenuti durante la Svizzera saranno validi per il Ranking IML, mentre gli incontri disputati durante la Top 8 determineranno esclusivamente i piazzamenti finali dell’evento e la distribuzione dei premi.

Oltre alla competizione principale, ogni Master Series offrirà premi esclusivi dedicati all’evento, con un montepremi e una struttura premi superiori rispetto agli eventi organizzati dagli Shop.


Premi e Ranking

Ogni IML Master Series avrà un proprio montepremi composto da premi IML esclusivi e ulteriori premi dedicati ai migliori classificati. La composizione completa del prize pool potrà variare tra i diversi Master Series e verrà comunicata nella pagina ufficiale dell’evento prima dell’apertura delle iscrizioni.

Ai fini del Ranking IML saranno considerati esclusivamente i risultati ottenuti durante la fase Svizzera. Gli incontri disputati durante la Top 8 non assegneranno né sottrarranno punti Ranking.


La posizione ottenuta al termine della Svizzera avrà però un’importanza ulteriore durante la fase finale: oltre a determinare gli otto giocatori qualificati alla Top, verrà utilizzata in caso di pareggio nel lancio del dado secondo la regola dedicata prevista per Master Series e Finals.


La Top determina il vincitore e i piazzamenti finali del Master Series, ma non modifica il Ranking.


Struttura competitiva e Top 8

I Master Series utilizzano una struttura pensata specificamente per i grandi eventi IML. Il numero di round di Svizzera viene determinato in funzione del numero di partecipanti secondo la struttura prevista dal circuito, al termine della quale i migliori 8 giocatori accederanno alla fase a eliminazione diretta.


Rispetto agli eventi ordinari, nei Master Series viene dato maggiore valore alla performance ottenuta durante l’intera fase Svizzera. La posizione finale non serve quindi soltanto a stabilire chi accede alla Top 8, ma mantiene una propria rilevanza anche durante la fase finale.

Le modalità complete di funzionamento della Top 8 dei Master Series e delle IML Finals, compreso il numero di round previsto per ciascuna fascia di partecipanti, sono descritte nel capitolo dedicato Master Series e Finals – Struttura della Top 8.


Open Decklist

Durante la Top 8 degli IML Master Series verrà utilizzato il sistema Open Decklist: prima dell’inizio di ogni match, entrambi i giocatori potranno consultare la Decklist completa dell’avversario.


L’obiettivo è rendere le fasi decisive dei grandi eventi maggiormente basate sulla preparazione e sulle decisioni dei giocatori. Conoscere la composizione del Deck avversario permette di ragionare sulle possibili linee di gioco, valutare diversamente rischi e risorse e aggiunge un ulteriore livello di skill, adattamento e mindgame ai match della Top 8.


L’Open Decklist non permette di consultare nuovamente la lista durante il match: la fase di prematch rappresenta il momento dedicato alla sua consultazione.


Tutte le modalità, i limiti e le procedure relative a questa regola sono descritti nel capitolo dedicato Open Decklist.


Lancio del dado nella Top 8

Esclusivamente durante la Top 8 dei Master Series e delle IML Finals, la posizione ottenuta nella fase Svizzera assume rilevanza anche in caso di pareggio nel lancio del dado.


I giocatori effettuano normalmente il lancio per determinare chi avrà diritto alla scelta iniziale. In caso di pareggio, non sarà necessario ripetere il lancio: il pareggio verrà automaticamente assegnato al giocatore che ha concluso la fase Svizzera nella posizione più alta.

La regola premia in maniera contenuta il giocatore che ha ottenuto una migliore performance durante la fase Svizzera, senza eliminare la componente casuale del normale lancio del dado.


Le modalità complete sono riportate nella sezione dedicata alla Top 8 di Master Series e Finals.


2.05 IML Finals

Le IML Finals rappresentano l’evento conclusivo della stagione e il livello competitivo più alto dell’intero circuito. A differenza degli altri tornei IML, la partecipazione alle Finals non è aperta a tutti i giocatori, ma è riservata esclusivamente a chi ha ottenuto una qualifica durante la stagione attraverso uno dei metodi previsti dal circuito.


L’evento viene organizzato direttamente dallo Staff IML e riunisce in un unico torneo i giocatori qualificati durante i 10 mesi di competizione, con l’obiettivo di determinare il Campione IML della stagione.


Le Finals prevedono una struttura composta da una fase Svizzera e una successiva Top 8 obbligatoria. Come nei Master Series, la struttura della fase Svizzera è pensata specificamente per i grandi eventi, con un numero di round adeguato alla quantità di partecipanti e una Top 8 riservata ai migliori giocatori della classifica finale.


Accesso alle IML Finals

Per partecipare alle IML Finals è necessario ottenere la qualifica durante la stagione. Esistono differenti modalità per qualificarsi, permettendo ai giocatori di raggiungere l’evento conclusivo attraverso il proprio rendimento nel Ranking oppure tramite specifici eventi competitivi.


Una volta ottenuta, la qualifica è personale e associata al Player ID del giocatore. Ottenere più qualifiche durante la stessa stagione non genera posti aggiuntivi e le qualifiche non utilizzate non vengono trasferite o scalate ad altri giocatori.

Tutti i metodi disponibili e le relative condizioni sono descritti nel capitolo dedicato Qualificazione alle IML Finals.


Premi e Ranking

Le IML Finals rappresentano il culmine competitivo della stagione e metteranno in palio il montepremi più importante del circuito, insieme a premi esclusivi dedicati ai migliori classificati e al Campione IML.

La composizione completa del prize pool, gli eventuali premi di partecipazione e tutte le informazioni specifiche dell’evento saranno comunicate attraverso la pagina ufficiale delle IML Finals.


Le Finals si svolgono dopo la conclusione della stagione regolare: di conseguenza, i risultati ottenuti durante l’evento non modificano il Ranking stagionale, che sarà già considerato definitivo.


Struttura competitiva e Top 8

La prima fase delle IML Finals sarà disputata con sistema Svizzero, secondo la struttura prevista per i Major Events IML. Al termine di tutti i round previsti, la classifica determinerà gli 8 giocatori che accederanno alla Top 8.

Da quel momento il torneo proseguirà a eliminazione diretta attraverso Quarti di Finale, Semifinali e Finale, fino alla determinazione del nuovo Campione IML.


La posizione ottenuta durante la Svizzera mantiene inoltre una propria importanza durante la fase finale e viene utilizzata per l’applicazione di alcune regole specifiche della Top 8.

Le modalità complete, il numero di round e tutte le regole specifiche sono descritte nel capitolo dedicato Master Series e Finals – Struttura della Top 8.


Open Decklist

Durante la Top 8 delle IML Finals verrà utilizzato il sistema Open Decklist. Prima dell’inizio di ogni match, entrambi i giocatori potranno consultare la Decklist completa dell’avversario.


In una fase del torneo in cui ogni singola decisione può determinare l’eliminazione, l’Open Decklist riduce il peso delle informazioni nascoste legate alla costruzione del Deck e aumenta quello della preparazione, della conoscenza dei matchup, dell’adattamento e del mindgame.

Conoscere la lista non significa però poterla consultare liberamente durante l’incontro: i giocatori avranno a disposizione esclusivamente il tempo precedente all’inizio del match per analizzarla.


Tutte le modalità e le limitazioni relative a questa regola sono descritte nel capitolo dedicato Open Decklist.


Lancio del dado nella Top 8

Anche durante la Top 8 delle IML Finals viene applicata la regola speciale relativa alla posizione ottenuta nella fase Svizzera.


I giocatori effettuano normalmente il lancio del dado per determinare chi avrà diritto alla scelta iniziale. In caso di pareggio, il lancio non viene ripetuto: il risultato viene automaticamente considerato favorevole al giocatore che ha concluso la fase Svizzera nella posizione più alta.

La posizione in Svizzera rappresenta quindi un piccolo vantaggio competitivo durante la Top 8, premiando ulteriormente la continuità dimostrata dal giocatore durante la prima parte dell’evento senza sostituire il normale lancio del dado.


Le modalità complete sono riportate nella sezione dedicata alla Top 8 di Master Series e Finals.

2.06 Local online

I Local online hanno la stessa funzione competitiva dei Local fisici, ma vengono gestiti attraverso il Discord ufficiale IML e giocati sulla piattaforma Dueling Book.

I risultati ottenuti nei Local online hanno la stessa validità ai fini del Ranking dei risultati ottenuti nei Local fisici.


I local online saranno svolti ogni martedì e ogni giovedì alle ore 21:30 in punto e si svolgeranno in un unica serata; le iscrizioni apriranno alle ore 15:00 il giorno stesso del torneo sul canale Discord dedicato, e avranno un numero fisso di 16 partecipanti svolgendo 4 turni di svizzera.


Modalità di iscrizione, premi, orari e procedure tecniche saranno indicate nel regolamento specifico sul'apposito canale Discord 🏠𝗜𝗦𝗖𝗥𝗜𝗭𝗜𝗢𝗡𝗜-𝗟𝗢𝗖𝗔𝗟.

Scopri di più sui Local Online


2.07 1Shot

Gli IML 1Shot sono tornei online a eliminazione diretta da 8 o 16 persone con in premio IML Coins al primo classificato (vedi paragrafo ). A differenza dei normali Local, una sconfitta comporta l’eliminazione dall’evento.

Gli incontri disputati negli IML 1Shot sono validi ai fini del Ranking IML secondo le stesse regole applicate agli altri tornei ufficiali.


I 1Shot saranno svolti tutti i lunedì, mercoledì e venerdì, e le iscrizioni apriranno alle ore 15:00 il giorno stesso del torneo sul canale Discord dedicato.


A differenza dei Local online, i 1Shot sono tornei online pensati per svolgersi su più giorni, senza richiedere la presenza dei giocatori in orari prestabiliti. Per ogni round avrai 48 ore di tempo per accordarti con il tuo avversario e disputare il match. Una volta concluso, verrai automaticamente abbinato al tuo prossimo avversario non appena sarà terminato anche il match corrispondente nel bracket.


Modalità di iscrizione, premi, orari e procedure tecniche saranno indicate nel regolamento specifico sul'apposito canale Discord 🏠𝗜𝗦𝗖𝗥𝗜𝗭𝗜𝗢𝗡𝗜-𝗟𝗢𝗖𝗔𝗟.

Scopri di più sui 1Shot

  1. Linee guida tornei e Player ID

3.01 Player ID e unicità

Per partecipare a qualsiasi torneo IML, ogni giocatore deve possedere un Player ID valido di 10 cifre (Konami Card Game ID).

Il proprio Player ID può essere consultato (o creato) tramite l’app Yu-Gi-Oh! Neuron.

Chi non ne possiede ancora uno dovrà provvedere autonomamente alla sua creazione prima di iscriversi a un evento IML.

OBBLIGATORIO

Non è possibile partecipare a un torneo IML senza un Player ID valido.

Non è possibile partecipare a un torneo IML senza un Player ID valido.


Ogni giocatore deve utilizzare sempre lo stesso Player ID.

Tutti i risultati ottenuti durante la stagione vengono collegati a quell’identificativo. Lo stesso vale per punti Ranking, qualificazioni, premi, piazzamenti e storico competitivo.


Per questo motivo non è possibile distribuire la propria attività tra più Player ID oppure trasferire successivamente i risultati da un ID a un altro, anche qualora entrambi appartengano alla stessa persona.

L’utilizzo di un unico identificativo permette al sistema di ricostruire correttamente tutta la stagione del giocatore.

3.02 Responsabilità del giocatore

È responsabilità di ogni giocatore assicurarsi che i dati forniti al momento dell’iscrizione siano corretti e completi, prestando particolare attenzione al proprio Player ID. Nome, cognome, eventuali secondi nomi e Player ID devono essere comunicati correttamente allo Shop o allo Staff che gestisce l’evento.


Lo Shop è tenuto a verificare che il Player ID inserito sia formalmente completo, ma non può verificare che l’ID comunicato appartenga effettivamente al giocatore o che sia l'ID con cui il giocatore ha partecipato ad altri eventi IML e con il quale compete al Ranking. La responsabilità di fornire il Player ID corretto rimane quindi sempre del partecipante.

Una volta che il torneo viene concluso e caricato nei sistemi IML, tutti i risultati, punti Ranking, qualificazioni e premi vengono associati al Player ID utilizzato durante l’evento. In caso di inserimento di un ID errato, questi elementi non potranno essere trasferiti automaticamente a un altro Player ID.

Per questo motivo, consigliamo di controllare sempre il proprio Player ID prima dell’inizio del torneo e di segnalare immediatamente allo Shop o allo Staff qualsiasi eventuale errore.


3.03 Drop dal torneo

Un giocatore può decidere di ritirarsi da un torneo prima della sua conclusione.

Il ritiro, comunemente indicato come drop, deve essere comunicato allo Staff o all’organizzatore prima che vengano generati gli abbinamenti del round successivo.


Tutti i risultati ottenuti fino a quel momento rimangono validi e continuano a essere conteggiati normalmente ai fini del Ranking e della classifica dell’evento.

È importante non abbandonare semplicemente il torneo senza comunicarlo. Se il sistema considera ancora attivo un giocatore che non intende più partecipare, può infatti abbinarlo a un avversario nel round successivo, creando problemi agli altri partecipanti e all’organizzazione.


Ai fini del Ranking IML, verranno conteggiate un massimo di 3 sconfitte durante un evento. Questo vuol dire che se un giocatore vuole continuare a giocare dopo aver ottenuto 3 sconfitte, le successive partite perse non verranno prese in considerazione e non gli verrà sottratto alcun punto nel proprio Rank; ogni vittoria invece, verrà sempre conteggiata all'interno di un torneo.


3.04 Carte, deck e materiale da gioco

IML permette una maggiore flessibilità rispetto alla provenienza fisica delle carte, ma tutti i materiali utilizzati devono comunque permettere lo svolgimento corretto e trasparente della partita.


Carte ammesse

Nei tornei IML possono essere utilizzate carte TCG, carte OCG (comprese le Asian English) e Proxy IML ufficiali.
Non saranno legali invece carte Rush Duel, Hobby League e orica varie.


La lingua della carta o l’area nella quale è stata distribuita non ne determina quindi la legalità all’interno del circuito.

La condizione fondamentale è che la carta utilizzata appartenga alla card pool prevista dal formato giocato durante l’evento.


Una carta non presente nella card pool del formato rimane illegale indipendentemente dal fatto che la sua versione sia TCG, OCG o Proxy IML.

Non sono invece consentite proxy create autonomamente dai giocatori, ristampe non ufficiali o qualsiasi altra riproduzione che non sia stata espressamente prodotta o riconosciuta da IML.


Proxy IML

Le Proxy IML ufficiali possono essere utilizzate durante i tornei esattamente come la carta originale che rappresentano.

Nome, effetto e funzione della carta rimangono quelli della carta rappresentata; cambia esclusivamente il design della carta, rendendole di fatto delle proxy di alta qualità.


Le Proxy ufficiali sono riconoscibili attraverso il design e gli elementi identificativi IML e vengono distribuite come prodotto omaggio all'interno di alcuni eventi del circuito.

Le Proxy IML non sono realizzate con lo scopo di sostituire o replicare le carte originali, ma rappresentano versioni alternative fanmade create esclusivamente per il circuito IML. Il loro utilizzo è autorizzato unicamente all’interno degli eventi ufficiali IML e non ne implica la validità o l’utilizzabilità in tornei organizzati al di fuori del circuito, inclusi eventuali eventi ufficiali di altri organizzatori.

Le Proxy IML sono prodotte con dimensioni, spessore e peso compatibili con le normali carte da gioco e sono progettate affinché, una volta inserite nelle sleeves insieme alle altre carte del Deck, non risultino distinguibili attraverso caratteristiche fisiche tali da permetterne il riconoscimento durante il gioco.


All’interno degli eventi IML, ogni Proxy ufficiale rappresenta esclusivamente la carta indicata sulla stessa e ne segue normalmente regole, effetti e limitazioni previste dal formato.

IMPORTANTE

Le Proxy IML sono prodotti fanmade destinati esclusivamente all’utilizzo nel circuito IML e non sono carte ufficiali Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Le Proxy IML sono prodotti fanmade destinati esclusivamente all’utilizzo nel circuito IML e non sono carte ufficiali Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.


Deck

Main Deck, Extra Deck e Side Deck devono rispettare tutte le regole del formato utilizzato durante il torneo.

Questo comprende card pool, eventuale Forbidden & Limited List e qualsiasi altra limitazione specifica prevista per l’evento.

È responsabilità del giocatore presentarsi con un Deck completamente legale. L’utilizzo involontario di una carta non consentita non rende automaticamente il Deck valido e può richiedere l’intervento di un Judge.


Sleeves

IML non impone un colore o un produttore specifico per le sleeves.

È possibile utilizzare sleeves di qualsiasi tipologia o design e sono consentite anche le double sleeves.

La condizione fondamentale è che tutte le carte del Main Deck e del Side Deck risultino perfettamente indistinguibili quando vengono osservate dal retro.

Sleeves differenti per colore, dimensione, design, stato di usura o altre caratteristiche riconoscibili possono permettere di identificare una carta prima di pescarla e non sono quindi consentite.


Per l’Extra Deck è invece possibile utilizzare sleeves differenti da quelle utilizzate per Main Deck e Side Deck.


Cerchi delle sleeves per il tuo Deck?


Nello Shop IML trovi le nostre sleeves ufficiali, con nuovi design realizzati in occasione dei diversi drop durante la stagione.

Sleeves esclusive IML


Marked cards

Una carta può essere considerata riconoscibile anche se il problema non riguarda direttamente la carta stessa.

Una sleeve piegata, graffiata, scolorita, danneggiata oppure semplicemente differente dalle altre può rendere riconoscibile la carta contenuta al suo interno.


Quando uno o più elementi del Deck possono essere identificati senza visualizzarne il fronte, il Judge può considerare la situazione come Marked Cards.


La valutazione dipenderà dalla quantità di carte coinvolte, dal tipo di segno presente, dalla disposizione all’interno del Deck e dall’eventuale possibilità che il giocatore possa ottenere un vantaggio.

Lo Staff può inoltre richiedere la sostituzione immediata delle sleeves prima di permettere al giocatore di continuare il torneo.


Playmat

È possibile utilizzare liberamente un playmat personale.

Non esistono limitazioni relative al produttore, al gioco rappresentato oppure al fatto che si tratti o meno di un prodotto Yu-Gi-Oh!.

Il contenuto grafico deve tuttavia essere adatto a un ambiente pubblico nel quale possono essere presenti giocatori, spettatori e persone di età differenti.


Non sono pertanto consentiti contenuti sessualmente espliciti, nudità, rappresentazioni discriminatorie, immagini fortemente offensive o altri contenuti che lo Staff ritenga non appropriati per il contesto dell’evento.

Qualora venga rilevato un problema, lo Staff può richiedere al giocatore di sostituire il playmat.


Dadi, token e accessori

Durante una partita è possibile utilizzare dadi, monete, token e gli altri accessori necessari a rappresentare correttamente lo stato di gioco.

Gli oggetti utilizzati devono essere sufficientemente chiari da non generare dubbi tra i giocatori.


Anche i Life Points devono essere mantenuti durante tutta la partita attraverso un metodo che permetta a entrambi i partecipanti di conoscerne e verificarne il valore.

In caso di discrepanza, i giocatori devono interrompere il gioco e ricostruire la situazione prima di proseguire, richiedendo l’intervento di un Judge quando necessario.


Decklist

La Decklist rappresenta la registrazione ufficiale del Deck utilizzato durante un torneo.

Negli eventi nei quali viene richiesta, deve quindi corrispondere esattamente alle carte effettivamente utilizzate dal giocatore.

Una Decklist deve comprendere in maniera completa Main Deck, Extra Deck e Side Deck.

Il Deck con il quale il giocatore disputa il torneo deve essere identico a quello indicato nella lista consegnata o registrata.

Non è quindi possibile sostituire liberamente una carta durante l’evento oppure utilizzare una quantità differente rispetto a quella dichiarata.

Prima di consegnare la Decklist, il giocatore dovrebbe verificare attentamente che tutte le carte siano state inserite, che le quantità siano corrette e che non esistano differenze tra la lista e il Deck fisicamente utilizzato.

Una Decklist errata non viene automaticamente ignorata perché l’errore è stato commesso accidentalmente.

Quando viene rilevata una discrepanza, il Judge dovrà valutare la situazione e potrà richiedere una correzione del Deck o della Decklist e applicare l’eventuale penalità prevista.


Deck check

Lo Staff può effettuare Deck Check prima dell’inizio del torneo oppure durante il suo svolgimento.

Quando viene richiesto, il giocatore deve consegnare Main Deck, Extra Deck e Side Deck affinché possano essere confrontati con la Decklist registrata.

Il controllo può riguardare anche sleeves, numero delle carte e presenza di eventuali elementi riconoscibili.

Qualsiasi differenza rilevata verrà valutata dallo Staff prima della prosecuzione del Match o del torneo.

  1. Svolgimento dei tornei

La maggior parte degli eventi IML utilizza una struttura a Svizzera, nella quale tutti i giocatori continuano a partecipare anche dopo una sconfitta e vengono progressivamente abbinati con avversari che hanno ottenuto risultati simili.


4.01 Round e progressione

Il numero di round di un evento iML dipende dalla quantità di giocatori effettivamente presenti all’inizio del torneo, secondo lo schema seguente:


4-8 partecipanti → 3 Round di svizzera

9-16 partecipanti → 4 Round di svizzera

17-32 partecipanti → 5 Round di svizzera

33-64 partecipanti → 6 Round di svizzera

65-128 partecipanti → 7 Round di svizzera


Master Series e IML Finals possono utilizzare una struttura differente e un numero maggiore di round. In questi casi la struttura viene comunicata attraverso il regolamento specifico dell’evento.


Fase di svizzera

Durante la fase di Svizzera (o Swiss) una sconfitta non determina l’eliminazione dal torneo.


Dopo ogni round, il sistema aggiorna la classifica e genera nuovi abbinamenti cercando, per quanto possibile, di far incontrare giocatori con risultati simili.

Questo significa che con il passare dei round i partecipanti tendono ad affrontare avversari con una performance comparabile alla propria.


Al termine dell’ultimo round Swiss viene generata la classifica finale della fase.

In base alla tipologia di evento, questa classifica può rappresentare direttamente il risultato finale oppure essere utilizzata per determinare accesso alla Top Cut, qualificazioni alle Finals e altri premi.


Bye

Quando il numero dei partecipanti è dispari, non è possibile creare un avversario per ogni giocatore.

In questa situazione il software assegna un Bye a uno dei partecipanti.

Il giocatore che riceve il Bye non deve disputare il Match di quel round e riceve automaticamente la vittoria prevista dal sistema.

L’assegnazione viene gestita direttamente dal software del torneo e non viene scelta liberamente dall’organizzatore.


Durata dei round

Gli organizzatori degli eventi IML possono utilizzare round della durata di 40 oppure 45 minuti.

La durata scelta deve essere comunicata chiaramente ai partecipanti prima dell’inizio del torneo e non può essere modificata arbitrariamente durante l’evento.

Quando il timer raggiunge lo zero, il Match non termina automaticamente: qualora non sia ancora stato determinato un vincitore vengono applicate le Procedure di Fine Tempo IML.


Pareggi

Nei tornei IML non sono previsti pareggi: questo vuol dire che ogni Match deve produrre una vittoria e una sconfitta.

Quando il tempo regolamentare termina senza che il Match abbia prodotto un vincitore, entrano in funzione le Procedure di Fine Tempo descritte nel capitolo successivo.


4.02 Procedure di fine tempo

Allo scadere del tempo previsto per il round, qualora un match sia ancora in corso, i giocatori dovranno interrompere il normale svolgimento della partita e applicare le procedure di fine tempo previste da IML. Queste procedure hanno lo scopo di determinare il risultato del match in maniera uniforme, evitando che una partita possa concludersi in pareggio.

Di seguito sono indicate le modalità da seguire in base alla situazione di gioco al momento dello scadere del timer.

  1. Game 1 o 3 in corso (0-0 o 1-1)

Si procede a giocare 4 turni addizionali, 2 per giocatore.

Il giocatore che alla fine del 4° turno addizionale avrà piú Life Points, vincerà il game e di conseguenza il match per 1-0/2-1.

Se i giocatori hanno pari vita alla fine del 4° turno addizionale, si procederà ad oltranza eseguendo il check di un eventuale variazione dei Life Points alla fine di ogni turno.


  1. Game 2 in corso (1-0 o 0-1)

Si procede a giocare 4 turni addizionali, 2 per giocatore.

Il giocatore che alla fine del 4° turno addizionale avrà piú Life Points, vincerà il game.

Se i giocatori hanno pari vita alla fine del 4° turno addizionale, si procederà ad oltranza eseguendo il check di un eventuale variazione dei Life Points alla fine di ogni turno.

Se il game 2 viene vinto dal giocatore che comandava per 1-0, la partita terminerà per 2-0.

Se al termine del game 2 il risultato va sull’1-1, si procede al punto 3.


  1. Giocatori 1-1 (prima della Side)

Se il tempo è stato chiamato durante il game 2 e il risultato si porta sul pareggio, il game 3 inizierà automaticamente con i 4 turni addizionali, non si potrà effettuare Side e si tirerà il dado per decidere chi inizia.

Il giocatore che alla fine del 4° turno addizionale avrà piú Life Points, vincerà il game.

Se i giocatori hanno pari vita alla fine del 4° turno addizionale, si procederà ad oltranza eseguendo il check di un eventuale variazione dei Life Points alla fine di ogni turno.


  1. Giocatori 1-1 (durante la Side)

Se il tempo viene chiamato sull’1-1 mentre i giocatori stavano facendo Side, potranno completare la Side e il game 3 inizierà automaticamente con i 4 turni addizionali; chi ha perso il game 2 decide chi inizia.

Il giocatore che alla fine del 4° turno addizionale avrà piú Life Points, vincerà il game e di conseguenza il match per 2-1.

Se i giocatori hanno pari vita alla fine del 4° turno addizionale, si procederà ad oltranza eseguendo il check di un eventuale variazione dei Life Points alla fine di ogni turno.


  1. Ranking IML

Il Ranking IML è il sistema che permette a ogni giocatore di costruire un proprio punteggio personale durante l’intera stagione.


Ogni volta che partecipi a un qualsiasi torneo IML, i risultati ottenuti vengono registrati sul tuo Player ID e contribuiscono ad aggiornare il tuo punteggio.

Vincere un Match permette di guadagnare punti, mentre una sconfitta può farne perdere una parte. Durante la stagione è inoltre possibile ottenere punti aggiuntivi attraverso alcuni bonus, legati ad esempio alla partecipazione costante agli eventi o alla vittoria di un torneo. In questo modo, torneo dopo torneo, ogni giocatore costruisce il proprio percorso all’interno del circuito.


Il punteggio ottenuto permette prima di tutto di avanzare attraverso i diversi Rank IML, partendo da Bronze e proseguendo verso Silver, Gold, Emerald, Diamond e Master. Raggiungere determinati Rank permette di ottenere i relativi traguardi e premi previsti per la stagione.


Oltre alla progressione personale, il Ranking crea anche una vera e propria classifica tra tutti i giocatori IML. Qui la competizione diventa particolarmente importante nelle posizioni più alte: durante ciascuna Wave si compete per terminare tra i Top 100 della classifica Wave, mentre sull’intera stagione i migliori giocatori si contendono un posto nella prestigiosa Top 16 del Ranking IML e i relativi premi.


Il Ranking ha quindi due obiettivi: permettere a ogni giocatore, indipendentemente dalla propria posizione in classifica, di vedere e migliorare i propri risultati durante la stagione, e allo stesso tempo creare una competizione nazionale per chi vuole puntare alle posizioni più alte.

Ogni torneo che giochi contribuisce alla tua stagione. I risultati costruiscono il tuo punteggio, il punteggio determina il tuo Rank e la tua posizione rispetto agli altri giocatori.


5.01 Punti e bonus

Giocare un match in un qualsiasi torneo IML ti assegnerà dei punti sulla base del risultato di quel match: questo vale per Local, Qualifier, Regionals, Master Series e tornei online come Local online e 1Shot.

Nello specifico, ogni match ti assegna:


+10 punti in caso di vittoria

−7 punti in caso di sconfitta


Perché +10 / −7?


Il sistema +10 per una vittoria e −7 per una sconfitta è pensato per avere un impatto naturale soprattutto nella parte più competitiva del Ranking. Per raggiungere e mantenere le posizioni più alte, infatti, diventa importante ottenere nel tempo più vittorie che sconfitte: un buon winrate permette di far crescere il proprio punteggio più velocemente e crea maggiore distanza tra i giocatori più performanti.

Allo stesso tempo, il sistema non vuole essere punitivo per chi gioca con risultati più altalenanti o si trova nei Rank più bassi. Una vittoria vale più di quanto pesa una sconfitta; inoltre, bonus attività e vittorie dei tornei continuano ad aiutare la progressione durante la stagione.

In questo modo tutti possono costruire e migliorare il proprio Rank giocando, mentre per competere nelle posizioni più alte diventa progressivamente più importante mantenere risultati positivi con continuità.


Il Ranking utilizza inoltre un limite minimo pari a zero: un giocatore non può quindi avere un punteggio negativo. Se, ad esempio, un giocatore possiede 3 punti e subisce una sconfitta da −7, il nuovo punteggio sarà semplicemente 0 e non −4.


Bonus attività mensile

IML premia anche la partecipazione continuativa al circuito.

Per ogni mese nel quale un giocatore disputa almeno 3 tornei IML validi, vengono assegnati +12 punti bonus.

Il bonus viene attribuito una sola volta nello stesso mese.


Disputare due tornei non permette quindi di riceverlo, mentre partecipare a tre tornei attiva i +12 punti. Partecipare a quattro, sette o dieci eventi nello stesso mese non genera ulteriori bonus: il valore rimane sempre +12.

I Match disputati nei tornei continuano naturalmente a produrre i normali punti vittoria e sconfitta.


Bonus vittoria torneo

Oltre ai punti ottenuti attraverso i singoli Match, il giocatore che vince un torneo riceve un bonus aggiuntivo. Questo bonus serve a dare valore alla vittoria dell’evento nel suo complesso: arrivare primi in un torneo rappresenta infatti un risultato che il Ranking vuole premiare separatamente rispetto alla semplice somma delle vittorie ottenute durante i round.


Il valore del bonus cambia in base al numero di round del torneo. Un evento più lungo richiede generalmente di competere contro un numero maggiore di giocatori e di mantenere buoni risultati per più round; per questo motivo, vincere un torneo da 6 o più round rappresenta un risultato differente rispetto a vincerne uno da 3.


La differenza tra i bonus permette quindi di premiare maggiormente le vittorie ottenute negli eventi più grandi e impegnativi, senza dover assegnare valori diversi ai singoli Match. Una vittoria contro un avversario continua infatti a valere sempre +10 punti, indipendentemente dal fatto che venga ottenuta in un piccolo Local, in un Regional o in un altro evento IML.

È il risultato complessivo del torneo a ricevere un peso differente:


3 round → +20 punti
4–5 round → +40 punti
6 o più round → +60 punti


In questo modo un giocatore che partecipa principalmente ai Local può continuare a costruire normalmente il proprio Ranking, mentre chi riesce a ottenere il primo posto in eventi più grandi riceve un riconoscimento aggiuntivo proporzionato alla difficoltà del risultato.

Il sistema non distingue quindi arbitrariamente tra Local, Regional, Qualifier o altre categorie: il bonus dipende dalla dimensione effettiva del torneo, rappresentata dal numero di round disputati. Due eventi della stessa dimensione assegnano lo stesso bonus anche se appartengono a tipologie differenti.


In sintesi, ogni vittoria di un Match ha sempre lo stesso valore; ciò che cambia è il bonus riconosciuto per essere riusciti a vincere l’intero torneo.


Punti alla svizzera

Ai fini del Ranking IML vengono considerati esclusivamente i Match disputati durante la fase Svizzera di un torneo.


Questo significa che, indipendentemente dalla tipologia di evento, i Match giocati in una Top Cut non assegnano e non sottraggono mai punti Ranking. Una vittoria in Top non assegna quindi +10 punti e una sconfitta non comporta −7 punti.

La Top Cut serve esclusivamente a determinare il piazzamento finale del torneo, il vincitore e, quando previsto, l’assegnazione dei relativi premi. Il percorso Ranking del giocatore si conclude invece insieme alla sua fase Svizzera.


Questa regola è uguale per tutti gli eventi IML: quando termina la Svizzera, termina anche il calcolo dei punti Ranking di quel torneo.


5.02 Rank

Il Rank rappresenta il livello raggiunto da un giocatore durante la stagione IML ed è determinato dal numero di punti accumulati nel Ranking.


Mentre la posizione in classifica mette direttamente a confronto il tuo punteggio con quello degli altri giocatori, il Rank rappresenta invece un traguardo personale: una volta raggiunte determinate soglie, si passa progressivamente da Bronze fino al livello più alto, Master.

Questo permette di avere obiettivi durante tutta la stagione anche senza competere necessariamente per le primissime posizioni della classifica nazionale. Un giocatore può quindi puntare a raggiungere Silver, superare la soglia Gold oppure provare ad arrivare fino a Diamond e Master, costruendo il proprio percorso torneo dopo torneo.


Per la stagione 2027 i Rank sono suddivisi in questo modo:

Bronze 150 punti

Silver 260 punti

Gold 480 punti

Emerald 700 punti

Diamond 1100 punti

Master 1500 punti

l Rank non rappresenta soltanto un elemento visivo del proprio profilo. Raggiungere i livelli più alti significa aver costruito durante l’anno un percorso fatto di partecipazione e risultati, e permette di distinguere immediatamente i giocatori che hanno raggiunto determinati traguardi all’interno del circuito.


Per questo motivo al Rank sono collegati anche riconoscimenti e premi stagionali. Al termine della stagione, raggiungere almeno Gold permette di ottenere la Proxy Card esclusiva dedicata al Ranking, personalizzata in base al Rank raggiunto. Salire ulteriormente verso Emerald, Diamond e soprattutto Master rende quindi il premio rappresentativo del livello effettivamente conquistato durante l’anno.

Oltre ai premi, il Rank ha anche un valore di prestigio e riconoscibilità all’interno della community IML. Il livello raggiunto può essere mostrato sul proprio profilo e utilizzato nelle comunicazioni e nei riconoscimenti ufficiali del circuito, diventando una rappresentazione immediata del percorso competitivo svolto durante la stagione: un esempio sono i badge personalizzati che vengono dati a tutti i giocatori nel Kit di partecipazione alle IML Finals, rappresentanti il nome e il Rank finale raggiunto da quel giocatore.


Il Master, in particolare, rappresenta il massimo livello raggiungibile attraverso i punti Ranking ed è pensato come un traguardo particolarmente selettivo per i giocatori che riescono a mantenere risultati di alto livello nel corso dell’intera stagione.


È importante distinguere però Rank e posizione in classifica. Due giocatori possono essere entrambi Diamond ma occupare posizioni molto differenti nel Ranking Nazionale. Il Rank indica il traguardo raggiunto; la classifica stabilisce invece chi, tra tutti i giocatori, possiede il punteggio più alto.

Per questo, oltre alla corsa ai Rank, rimangono separate le competizioni per le posizioni di vertice, come la Top 100 di ogni Wave e soprattutto la Top 16 del Ranking Nazionale a fine stagione.


Il Ranking indica quanti punti hai, il Rank rappresenta il livello che hai raggiunto e la classifica mostra la tua posizione rispetto a tutti gli altri giocatori.


Aggiornamento del Ranking

Il Ranking IML viene aggiornato quotidianamente sulla base dei risultati dei tornei disputati ogni giorno presso gli Shop affiliati e negli eventi online IML. I risultati vengono elaborati dopo il caricamento e la verifica dei tornei, aggiornando automaticamente punti, Rank e posizione in classifica di ogni giocatore.

Per questo motivo, un torneo appena concluso potrebbe non essere immediatamente visibile nel Ranking: può essere necessario attendere il caricamento dei risultati da parte dello Shop e il successivo aggiornamento del sistema.

La classifica pubblicata sul sito rappresenta quindi una situazione in continuo aggiornamento durante tutta la stagione, che evolve giorno dopo giorno con l’attività dell’intero circuito.


Un unico Ranking, online e offline

Il Ranking IML è unico per tutti i giocatori e non fa distinzione tra competizione fisica e online. Un Match disputato presso uno Shop affiliato e un Match giocato in un evento online IML seguono lo stesso sistema di punteggio e contribuiscono alla stessa classifica nazionale.

L’online nasce infatti come un’estensione del circuito fisico, non come una competizione separata. Permette soprattutto ai giocatori che non hanno uno Shop IML facilmente raggiungibile di partecipare con continuità alla stagione attraverso i Local Online, costruendo il proprio Ranking anche quando la presenza fisica agli eventi è più difficile.


Allo stesso tempo, gli eventi online rappresentano un’opportunità aggiuntiva per tutti. I 1Shot e gli altri tornei organizzati durante la settimana aumentano il numero di occasioni disponibili per giocare, ottenere risultati e accumulare punti oltre agli eventi organizzati dagli Shop.

Chi vuole vivere la stagione in maniera più competitiva e puntare alle posizioni più alte del Ranking può quindi combinare liberamente tornei fisici e online. Con eventi disponibili durante gran parte della settimana, i giocatori più attivi hanno molte più occasioni per giocare, migliorare il proprio punteggio e provare a scalare la classifica.


5.03 Qualificazioni alle IML Finals

Durante la stagione esistono differenti modi per ottenere l’accesso alle IML Finals.

Indipendentemente dal metodo utilizzato, ogni qualifica è personale e viene associata al Player ID del giocatore.

Le qualifiche non sono cedibili ad altri giocatori e non scalano durante gli eventi in cui vengono assegnate qualifiche alle prime posizioni in svizzera e sono presenti giocatori già qualificati.


Inoltre, una volta ottenuta la propria qualifica alle IML Finals essa è permanente e non verrà mai persa dal giocatore.


Qualifiche tramite Regional e Qualifier

Regional e Qualifier assegnano qualifiche dirette sulla base della partecipazione effettiva all’evento come segue:


1-24 partecipanti → 4 qualifiche

25-64 partecipanti → 8 qualifiche

65+ partecipanti → 16 qualifiche


Le qualifiche sono da considerarsi personali e sono legate al Player ID con il quale il giocatore è stato registrato al torneo. Le qualifiche non sono cedibili ad altri giocatori, non scalano al successivo in classifica nel caso in cui un giocatore già qualificato ottenga una nuova qualifica, e non possono essere trasferite ad un altro Player ID nel caso in cui un giocatore si sia erroneamente iscritto al torneo con uno diverso (vedi paragrafo 3.01 Player ID e unicità).


Qualifiche tramite Ranking

È possibile accedere alle Finals anche attraverso il Ranking stagionale.

Una volta raggiunto il Rank Bronze (150 punti), il giocatore ottiene la qualifica in maniera automatica.


Un eventuale calo del punteggio successivo non comporta quindi la perdita della qualificazione già conquistata.

  1. Premi del Ranking

Oltre ai premi distribuiti direttamente nei singoli tornei, il Ranking IML permette di competere per riconoscimenti legati alla performance ottenuta durante periodi più lunghi della stagione.

Esistono sia premi relativi alle singole Wave sia premi collegati alla classifica complessiva.


6.01 Premi Top 100 Wave

Ogni Wave possiede una propria competizione Ranking.

Al termine del periodo di ogni Wave, i Top 100 giocatori della classifica di quella Wave ricevono una speciale Proxy Promo Card dedicato a quella fase della stagione. I premi dedicati alla Top 100 vengono rivelati nei vari canali IML durante il corso della stagione.


Quando inizia una nuova Wave, il punteggio utilizzato per questa classifica specifica riparte da zero. Tutti i giocatori possono quindi iniziare una nuova corsa verso la Top 100 indipendentemente dal risultato ottenuto nella Wave precedente.

Questo reset riguarda esclusivamente la classifica Wave.


Il Ranking stagionale generale non viene azzerato e continua invece ad accumulare punti dal primo all’ultimo giorno della stagione.


6.02 Premi Rank Gold+

Raggiungere il Rank Gold o superiore rappresenta uno dei principali traguardi della stagione IML. Significa aver costruito, torneo dopo torneo, un percorso competitivo capace di raggiungere le fasce più alte del Ranking e viene per questo riconosciuto con un premio esclusivo dedicato ai giocatori Gold, Emerald, Diamond e Master.


Al termine della stagione, tutti i giocatori che avranno raggiunto almeno il Rank Gold riceveranno una Proxy Card IML esclusiva dedicata al Ranking 2027. La carta sarà realizzata in versioni differenti in base al Rank raggiunto, rendendo immediatamente riconoscibile il livello conquistato dal giocatore durante l’anno.


Non si tratta quindi soltanto di un premio di partecipazione, ma di un vero e proprio riconoscimento del percorso stagionale: raggiungere Gold permette di entrare nella fascia di giocatori premiati, mentre continuare a scalare verso Emerald, Diamond e Master permette di ottenere le versioni corrispondenti ai livelli più prestigiosi del circuito.


Queste carte sono pensate per diventare un simbolo della stagione disputata e del traguardo raggiunto, ottenibile esclusivamente attraverso i risultati accumulati nel corso dell’anno e legato direttamente al Rank conquistato.

Più alto sarà il Rank raggiunto, più prestigiosa sarà la versione del premio ottenuto.


6.03 Top 16 Ranking

Concludere la stagione nella Top 16 del Ranking Nazionale IML rappresenta uno dei risultati più prestigiosi dell’intero circuito. Non è sufficiente raggiungere una determinata soglia di punti: per entrare nella Top 16 è necessario terminare l’anno tra i sedici giocatori con il punteggio più alto dell’intera stagione, competendo fino all’ultimo evento per mantenere la propria posizione.


I giocatori che raggiungeranno questo traguardo riceveranno una serie di premi e riconoscimenti esclusivi, pensati per distinguere la Top 16 dal resto del Ranking e celebrare i migliori giocatori della stagione IML 2027.

Tra questi, ogni giocatore riceverà un Playmat Top 16 esclusivo e numerato con la propria posizione finale in classifica, realizzato con un artwork dedicato e ottenibile esclusivamente attraverso questo risultato. Il giocatore che terminerà 1° riceverà quindi la versione #1, fino al sedicesimo classificato con la versione #16, rendendo ogni Playmat direttamente legato al piazzamento conquistato durante la stagione.


Durante le IML Finals, i Top 16 riceveranno inoltre un Badge personalizzato con nome, cognome e Rank raggiunto, che li identificherà come membri della Top 16 nazionale per l’intero weekend delle Finals.

Entrare nella Top 16 significa quindi ottenere qualcosa che va oltre il singolo premio: rappresenta uno status competitivo all’interno del circuito, riservato ai giocatori che hanno concluso l’intera stagione ai vertici della classifica nazionale.

Il giocatore che concluderà la stagione al 1° posto del Ranking Nazionale IML riceverà un riconoscimento unico, riservato esclusivamente al miglior classificato dell’anno.

Il Rank #1 potrà scegliere una carta a sua scelta, che verrà utilizzata per realizzare una Proxy Full Art IML esclusiva e personalizzata, prodotta appositamente per lui e non disponibile attraverso i normali premi o prodotti del circuito.

Un premio unico pensato per celebrare chi, al termine dell’intera stagione, avrà conquistato la vetta del Ranking IML.


Ulteriori vantaggi, riconoscimenti e premi dedicati alla Top 16 potranno essere rivelati nel corso della stagione.

  1. IML Invitational

L’IML Invitational è uno degli eventi più esclusivi della stagione, pensato per trasformare la competizione del Ranking in qualcosa che vada oltre la classifica nazionale e dia valore anche ai risultati ottenuti all’interno del proprio territorio.


Durante la stagione, i giocatori degli Shop affiliati competono infatti anche all’interno della propria classifica provinciale, determinata dai risultati e dai punti ottenuti nel Ranking IML. Non si tratta di un circuito separato: gli stessi tornei e gli stessi risultati che costruiscono il Ranking Nazionale determinano contemporaneamente la posizione del giocatore all’interno della propria provincia.


Al termine della stagione, il giocatore che avrà conquistato il 1° posto di ciascuna classifica provinciale otterrà l’accesso all’IML Invitational, guadagnandosi il diritto di rappresentare la propria provincia in uno degli appuntamenti più prestigiosi dell’anno.


L’Invitational si svolgerà il venerdì del weekend delle IML Finals e sarà un evento a partecipazione esclusivamente qualificata e completamente gratuita. Non sarà quindi possibile iscriversi liberamente: l’unico modo per partecipare sarà conquistare durante la stagione il proprio posto attraverso la classifica provinciale.

L’obiettivo è riunire in un unico torneo i migliori rappresentanti delle diverse province del circuito, creando una competizione nella quale ogni giocatore non gareggia soltanto per il proprio risultato personale, ma porta con sé anche il nome del territorio che ha conquistato durante l’anno.


L’evento avrà un montepremi dedicato, premi di partecipazione esclusivi riservati ai qualificati e un Trofeo IML Invitational destinato al vincitore.

Maggiori informazioni sull'IML Invitational 2027 verranno comunicate durante il corso della stagione.


Provinciale: tutte le città della stessa provincia competono nella stessa classifica.

  1. Top cut e Open decklist

La Top Cut è la fase a eliminazione diretta che può seguire la fase Svizzera in alcune tipologie di torneo.

Non tutti gli eventi IML la utilizzano e il suo ruolo cambia in base alla categoria dell’evento.


Local

I Local IML terminano sempre dopo la fase Svizzera.

Non viene disputata alcuna Top Cut e la classifica prodotta al termine dell’ultimo round rappresenta direttamente la classifica finale del torneo.


Qualifier

Nei Qualifier con almeno 17 partecipanti, lo Shop può decidere di disputare una Top 8.

Questa scelta deve essere effettuata e comunicata prima dell’inizio del torneo, in modo che tutti i partecipanti conoscano anticipatamente la struttura dell’evento.

Se non viene disputata la Top, la classifica Swiss determina direttamente anche l’assegnazione dei premi.

Se viene invece disputata, saranno i Match della Top 8 a determinare i piazzamenti finali e quindi il vincitore e il secondo classificato.

Ranking e qualificazioni alle Finals rimangono però sempre collegati alla classifica Swiss.


Regional

Nei Regional la Top 8 è obbligatoria e rappresenta la fase conclusiva del torneo.

I primi otto giocatori classificati dopo la Svizzera accedono alla fase a eliminazione diretta e competono per i premi principali dell’evento.

La Top determina quindi i piazzamenti finali del Regional, mentre Ranking e qualificazioni Finals rimangono basati sui risultati della fase Svizzera.


Sarà inoltre utilizzata la regola dell'Open decklist, dove ogni giocatore della top potrà consultare la decklist dell'intero deck del proprio avversario prima di iniziare il match.


7.01 Open decklist

Negli eventi più competitivi del circuito viene utilizzata la modalità Open Decklist.

Questa regola viene applicata nella Top 8 prevista da Regional, Master Series e IML Finals.


Prima dell’inizio del Match, tutti i giocatori riceveranno la decklist del proprio avversario per poterla consultare. Verrà considerato un tempo totale di massimo 10 minuti per la consultazione generale delle decklist da parte dei giocatori presenti a quel round di Top, e non sarà possibile consultarla nuovamente una volta terminato il tempo massimo e dichiarato l'inizio del round.


Durante questo periodo è quindi possibile conoscere la composizione del Deck avversario e preparare il proprio approccio alla partita sulla base di informazioni che normalmente sarebbero nascoste.

L’obiettivo non è rendere il Match più semplice. Al contrario, conoscere la Decklist dell’avversario modifica la quantità e la qualità delle decisioni disponibili.

Diventano ancora più importanti la conoscenza del matchup, il sequencing delle proprie giocate, la capacità di leggere l’avversario, il Side Decking e il mindgame.

Un giocatore può sapere, ad esempio, che l’avversario utilizza determinate risposte, ma non può sapere quando le abbia effettivamente in mano. Allo stesso tempo, conoscere l’intera costruzione del Deck permette di prendere decisioni più consapevoli e premia una preparazione più approfondita.

  1. Master Series e IML Finals

Master Series e Finals rappresentano il livello più alto della competizione IML e utilizzano una struttura pensata per attribuire maggiore valore alla performance ottenuta durante l’intero evento.


8.01 Fase di svizzera

Gli IML Master Series e le IML Finals utilizzano una fase Svizzera più lunga rispetto agli altri eventi del circuito. La scelta nasce dalla volontà di dare maggiore importanza alla performance complessiva del giocatore e di arrivare alla Top 8 attraverso una classifica costruita su un numero maggiore di Match.


In un evento con centinaia di partecipanti, infatti, utilizzare pochi round può lasciare un numero elevato di giocatori con lo stesso record. In queste situazioni l’accesso alla Top 8 dipenderebbe in misura maggiore dai tiebreaker, nonostante i giocatori abbiano ottenuto risultati molto simili.

Aggiungere round permette invece alla classifica di separare progressivamente i giocatori sulla base dei risultati ottenuti al tavolo. Più il torneo è grande, maggiore sarà quindi il numero di round utilizzato prima di determinare gli otto giocatori che accederanno alla fase finale.

Il numero di round viene stabilito in base al numero effettivo di partecipanti all’evento e non viene modificato durante il torneo.


80-140 partecipanti → 10 round di svizzera

141-240 partecipanti → 11 round di svizzera

241-400 partecipanti → 12 round di svizzera
401-600 partecipanti → 13 round di svizzera

601+ partecipanti → 14 round di svizzera

Una volta determinato il numero di partecipanti, tutti i round previsti vengono disputati. Il torneo non termina anticipatamente nel momento in cui vengono individuati matematicamente alcuni giocatori qualificati alla Top 8 e non vengono aggiunti ulteriori round in base alla situazione della classifica.

Questo permette a ogni partecipante di conoscere fin dall’inizio la durata della fase Svizzera e rende la struttura dell’evento uguale per tutti.


Classifica e accesso alla Top 8

Al termine dell’ultimo round viene generata la classifica finale della fase Svizzera. I primi otto giocatori accedono alla Top 8.

L’accesso dipende esclusivamente dalla posizione occupata in questa classifica. In presenza di giocatori con lo stesso record vengono utilizzati i tiebreaker del torneo per determinarne l’ordine: non esiste quindi un record che garantisca automaticamente l’accesso alla Top 8.


Un giocatore con due sconfitte può trovarsi dentro oppure fuori dalla Top 8 in base alla classifica effettiva dell’evento, così come, in particolari configurazioni, potrebbe essere possibile l’ingresso di un giocatore con un record differente.

La struttura con round aggiuntivi è stata introdotta proprio per ridurre la frequenza con cui situazioni di questo tipo vengono decise esclusivamente dai tiebreaker, senza però eliminarne completamente il ruolo.


Perchè una svizzera più lunga?

Master Series e Finals devono premiare soprattutto la costanza durante l’intero evento.

Un singolo risultato negativo continua ad avere importanza, ma aumentando il numero di Match aumenta anche la possibilità per la performance complessiva di emergere.

L’obiettivo non è garantire che ogni giocatore con un determinato record entri in Top 8, ma fare in modo che gli otto posti disponibili vengano assegnati attraverso una fase Svizzera sufficientemente lunga da rappresentare al meglio possibile l’andamento del torneo, aumentando quindi le possibilità di avere 8 giocatori alla fine della swiss che hanno effettivamente meritato il loro posto in top e premiando la loro costanza senza che il peso del tiebreak incida in maniera netta.


8.02 Top 8

Al termine della fase Svizzera, i primi otto giocatori della classifica accedono alla Top 8.

Da questo momento il torneo passa dalla Svizzera all’eliminazione diretta: ogni Match determina chi continua il proprio percorso e chi viene eliminato dall’evento.

La Top 8 è composta da tre fasi: Quarti di Finale, Semifinali e Finale. Il vincitore della Finale viene proclamato vincitore dell’evento.

Gli abbinamenti non vengono sorteggiati casualmente, ma vengono determinati dalla posizione ottenuta durante la fase Svizzera.

Il tabellone iniziale viene costruito in questo modo:


1° vs 8°
4° vs 5°


e dall’altro lato:


2° vs 7°
3° vs 6°


In questo modo la posizione ottenuta durante la Svizzera continua ad avere valore anche una volta raggiunta la fase finale.

I vincitori dei Quarti avanzano nelle rispettive parti del tabellone fino alle Semifinali e successivamente alla Finale. Il tabellone non viene ricalcolato o riseminato dopo ogni turno.


Open decklist

Durante la Top 8 di Master Series e IML Finals viene utilizzata la modalità Open Decklist.

Prima dell’inizio di ogni Match, entrambi i giocatori hanno un massimo di 10 minuti per consultare la Decklist dell’avversario.

Questo significa che, entrando nella fase più importante del torneo, entrambi conoscono esattamente la composizione del Deck avversario, comprese le carte presenti nel Main Deck, Extra Deck e Side Deck.


Conoscere la lista non significa naturalmente conoscere la mano dell’avversario o sapere quali carte verranno pescate. L’Open Decklist aggiunge invece un ulteriore livello strategico: il giocatore può prendere decisioni sapendo quali possibilità esistono realmente all’interno del Deck che sta affrontando.

Diventano quindi ancora più importanti la conoscenza dei matchup, il sequencing, il Side Decking, la costruzione del Deck e la capacità di giocare intorno alle possibili risposte dell’avversario.


8.03 Lancio del dado in Top

Nei Master Series e nelle Finals, raggiungere la Top 8 non azzera completamente quanto accaduto durante la fase precedente.

Il seeding Swiss continua ad avere un piccolo vantaggio competitivo anche durante la fase a eliminazione diretta.


All’inizio di ogni Match viene effettuato normalmente il lancio di due dadi per determinare chi ottiene il diritto di scegliere chi inizierà.

Se i risultati sono differenti, non cambia nulla: il risultato più alto vince normalmente il lancio.

Se invece entrambi i giocatori ottengono lo stesso risultato, non viene effettuato un nuovo lancio. Il pareggio viene assegnato automaticamente al giocatore che ha concluso la fase Svizzera nella posizione più alta.


Ad esempio, se il giocatore classificato affronta il giocatore classificato e sul lancio entrambi ottengono 9, sarà il secondo classificato a vincere lo spareggio.

Se invece il settimo classificato ottiene 6 e il secondo classificato ottiene 4, sarà normalmente il settimo classificato a vincere il lancio.

Il miglior seeding non garantisce quindi di iniziare il Match: rappresenta esclusivamente un vantaggio in caso di parità nel lancio del dado.

OBBLIGATORIO

Per garantire equità matematica tra tutti i match, è obbligatorio che vengano utilizzati due dadi per decidere chi inizierà nella fase di Top 8. Se viene utilizzato 1 solo dado, o più di due dadi in questa fase, vi verrà chiesto da parte del Judge di ripetere il lancio, a prescindere da qualsiasi risultato fosse uscito in precedenza.

Per garantire equità matematica tra tutti i match, è obbligatorio che vengano utilizzati due dadi per decidere chi inizierà nella fase di Top 8. Se viene utilizzato 1 solo dado, o più di due dadi in questa fase, vi verrà chiesto da parte del Judge di ripetere il lancio, a prescindere da qualsiasi risultato fosse uscito in precedenza.


Perchè premiare la posizione di svizzera?

La fase Svizzera di Master Series e Finals è volutamente più lunga e impegnativa. Per questo motivo abbiamo voluto evitare che, una volta raggiunta la Top 8, la differenza tra aver concluso la Svizzera al primo oppure all’ottavo posto scomparisse completamente.

Allo stesso tempo, non volevamo introdurre un vantaggio così forte da condizionare eccessivamente la fase finale.

La regola del dado rappresenta quindi un compromesso: la Top 8 rimane completamente aperta, ma ottenere una posizione migliore durante la Svizzera conserva un piccolo valore anche nella fase finale.

Questo rende importanti anche gli ultimi round Swiss per un giocatore già matematicamente vicino alla Top: continuare a migliorare la propria posizione può significare ottenere un seeding migliore e il relativo vantaggio durante la fase a eliminazione diretta.


  1. Condotta dei giocatori

IML è un circuito competitivo, ma la competizione deve svolgersi all’interno di un ambiente corretto e rispettoso.

Ogni partecipante è responsabile non soltanto delle proprie azioni di gioco, ma anche del proprio comportamento nei confronti di avversari, Judge, Staff, organizzatori e spettatori.

Non sono tollerati comportamenti offensivi, discriminatori, minacciosi, intimidatori o aggressivi.

Anche atteggiamenti volutamente provocatori o ripetutamente irrispettosi possono richiedere l’intervento dello Staff quando compromettono il normale svolgimento del torneo o il rispetto dovuto agli altri partecipanti.

La presenza di competizione, tensione o una partita particolarmente importante non giustifica comportamenti incompatibili con un ambiente pubblico e organizzato.

Lo Staff può intervenire anche quando il comportamento problematico non riguarda direttamente una giocata o una regola tecnica.


9.01 Cheating e slow play

Qualsiasi tentativo deliberato di ottenere un vantaggio attraverso la violazione delle regole può essere considerato Cheating.


La valutazione non dipende soltanto dal tipo di azione commessa, ma soprattutto dall’intenzione con la quale è stata effettuata.

Manipolare intenzionalmente carte o informazioni, comunicare consapevolmente dati falsi, alterare un risultato oppure utilizzare deliberatamente materiali non conformi sono esempi di situazioni che possono rientrare in questa categoria.

Lo stesso vale per accordi vietati tra giocatori o tentativi consapevoli di aggirare una regola del torneo.

Le violazioni più gravi possono comportare la squalifica immediata dall’evento e ulteriori provvedimenti da parte di IML come il ban dal circuito.


Slow play

Ogni giocatore deve effettuare le proprie azioni in tempi ragionevoli.

Non esiste naturalmente un tempo identico per ogni decisione: una situazione particolarmente complessa può richiedere maggiore riflessione rispetto a una giocata semplice.

Il problema nasce quando un partecipante utilizza sistematicamente più tempo del necessario, rallentando in maniera significativa lo svolgimento della partita.

In questi casi il Judge può considerare il comportamento come Slow Play e applicare la relativa penalità.


Stalling

Lo Stalling è differente dallo Slow Play perché presuppone intenzionalità.

Si verifica quando un giocatore rallenta deliberatamente il gioco con lo scopo di sfruttare il timer o ottenere un vantaggio legato alla conclusione del round.

Poiché si tratta di un tentativo consapevole di manipolare il normale svolgimento del Match, viene considerato una violazione più grave rispetto a un semplice ritmo di gioco eccessivamente lento e rientra nella categoria Cheating, comportando eventuali assegnazioni di penalità più o meno gravi da parte dello Staff dell'evento e dello Staff IML.


Spettatori

Quando l’organizzazione permette la presenza di spettatori vicino ai tavoli, questi possono osservare il Match ma non parteciparvi in alcun modo.

Uno spettatore non può suggerire una giocata, ricordare un effetto, fornire informazioni, commentare una decisione oppure comunicare elementi che potrebbero influenzare uno dei giocatori.

Se nota una possibile irregolarità, non dovrebbe intervenire direttamente nel Match.

La procedura corretta consiste nel contattare un membro dello Staff o un Judge e lasciare che sia quest’ultimo a valutare la situazione.


Intervenire in maniera proattiva durante il regolare svolgimento di un match è considerato illegale e può essere assegnata una penalità più o meno grave allo spettatore protagonista dell'azione.


9.02 Judge call e penalità

Il Judge è la figura incaricata di intervenire quando durante un Match si verifica una situazione che richiede un’interpretazione ufficiale delle regole o delle procedure del torneo.

Chiamare un Judge è una normale parte del gioco competitivo e non deve essere interpretato come un’accusa nei confronti dell’avversario.


Quanto chiamare un Judge

Un giocatore dovrebbe chiedere l’intervento di un Judge ogni volta che non è sicuro della corretta applicazione di una regola oppure quando ritiene che lo stato di gioco non sia corretto.


Lo stesso vale in presenza di possibili giocate illegali, problemi con sleeves o carte, discrepanze nei Life Points, problemi legati al timer o comportamenti dell’avversario che richiedono una valutazione ufficiale.


È preferibile interrompere immediatamente il gioco e chiedere una decisione piuttosto che continuare per diversi turni e tentare successivamente di ricostruire una situazione ormai modificata.


Decisione del Judge

Quando viene chiamato, il Judge deve poter ricostruire quanto accaduto.

I giocatori devono quindi interrompere la discussione tra loro e fornire in maniera chiara tutte le informazioni richieste, cercando di distinguere i fatti dalle proprie interpretazioni.


Una volta analizzata la situazione, il Judge comunica la propria decisione e indica come deve proseguire il Match.

Negli eventi nei quali è presente un Head Judge, può essere prevista la possibilità di richiedere una revisione della prima decisione.

Una volta pronunciata la decisione finale dell’Head Judge, questa deve essere rispettata e il Match deve proseguire secondo le indicazioni ricevute.


Penalità

Quando viene rilevata un’infrazione, lo Staff può applicare la penalità appropriata alla situazione.

La gravità della penalità dipende dal tipo di errore, dal suo impatto sul Match, dall’eventuale ripetizione della stessa violazione e soprattutto dalla presenza o meno di intenzionalità.

A seconda del caso possono essere utilizzati provvedimenti come Warning, Game Loss, Match Loss o Disqualification.

Non tutte le irregolarità producono quindi automaticamente la stessa conseguenza: ogni situazione viene valutata sulla base delle circostanze concrete.


9.03 Risultati e contestazioni

La corretta registrazione dei risultati è fondamentale perché influenza classifica, abbinamenti, Ranking e, in alcuni eventi, anche qualificazioni e premi.

Per questo motivo la responsabilità non appartiene esclusivamente allo Staff: entrambi i giocatori devono prestare attenzione al risultato comunicato.


Al termine del Match è consigliato verificare che il vincitore, lo sconfitto e il risultato complessivo siano stati comunicati correttamente.

Il controllo dovrebbe essere effettuato prima di lasciare definitivamente il tavolo o prima di confermare il risultato attraverso il sistema utilizzato dall’organizzatore.

Pochi secondi di verifica possono evitare errori che diventano molto più complessi da correggere dopo la generazione del round successivo.


Risultato errato

Se un giocatore nota un risultato registrato in maniera errata deve segnalarlo immediatamente allo Staff.

Quando l’errore viene scoperto prima della generazione del nuovo round, la correzione è generalmente più semplice perché gli abbinamenti successivi non sono ancora stati influenzati dalla classifica errata.

Una volta generato un nuovo round, invece, la modifica può avere conseguenze anche sui pairing degli altri giocatori e deve quindi essere valutata con maggiore attenzione.

Può capitare che un errore venga notato soltanto dopo la conclusione dell’evento.

In questo caso è comunque possibile contattare lo Staff IML e richiedere una verifica.

La possibilità di intervenire dipende però dal tipo di errore, dalla documentazione disponibile e dallo stato nel quale il torneo è già stato elaborato all’interno dei sistemi IML.

La segnalazione di un errore non garantisce quindi automaticamente che sia possibile modificarne retroattivamente tutti gli effetti.


  1. Assistenza

Durante la stagione possono verificarsi problemi che non possono essere risolti direttamente dal giocatore o dallo Shop.

Per questo motivo IML mette a disposizione i propri canali ufficiali di assistenza.


Lo Staff può essere contattato per problemi relativi a Player ID, risultati mancanti, errori nel Ranking, qualificazioni non visualizzate, premi, eventi o dubbi sull’applicazione di una regola.


Per velocizzare la verifica è importante fornire fin dal primo messaggio tutte le informazioni disponibili.

In particolare, quando il problema riguarda uno specifico torneo, è utile indicare nome e cognome, Player ID, data dell’evento, nome dello Shop o dell’organizzatore e una descrizione chiara di quanto accaduto.

Screenshot o altra documentazione possono essere particolarmente utili quando il problema riguarda risultati, registrazioni oppure tornei online.

Più informazioni vengono fornite, più rapidamente lo Staff potrà individuare il torneo corretto e verificare quanto accaduto.

Hai bisogno di aiuto?





IML può aggiornare il presente regolamento durante la stagione quando risulti necessario chiarire una regola, correggere un errore, introdurre una nuova procedura oppure gestire situazioni non previste al momento della pubblicazione.

Un aggiornamento può inoltre rendersi necessario in seguito a modifiche organizzative del circuito o all’introduzione di nuove funzionalità ed eventi.

Le modifiche che incidono in maniera significativa sulla partecipazione dei giocatori saranno comunicate attraverso i canali ufficiali IML.

La versione disponibile sul sito ufficiale IML deve essere considerata in ogni momento come la versione valida e aggiornata del regolamento.

Regolamento IML