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Regolamento IML Shops


Stagione 2026-2027

Ultimo aggiornamento: 25 Agosto 2026

Il presente regolamento definisce le modalità di affiliazione, organizzazione degli eventi e gestione delle attività IML da parte degli Shop aderenti al circuito durante la stagione 2026-2027.


  1. IML Bundle

Al momento dell’affiliazione al circuito, ogni Shop riceverà gratuitamente e direttamente presso il proprio punto vendita un IML Bundle, contenente il materiale necessario per lo svolgimento della stagione, i premi destinati ai giocatori e, dove previsto, gadget personalizzati da distribuire alla propria community.

Il nome del Bundle corrisponderà alla tipologia di affiliazione del negozio, Standard o Plus.

La composizione del Bundle varia in base alla tipologia di affiliazione concordata con IML.

La composizione di ogni Bundle può essere soggetta a modifiche in base agli accordi definiti durante la chiamata di affiliazione.


1.01 Bundle IML Standard

Il Bundle IML Standard comprende il materiale necessario per supportare l’attività Local dello Shop durante la stagione.


Winner Packs

Lo Shop riceverà 43 Winner Packs, destinati ai vincitori dei Local disputati durante le 43 settimane della stagione regolare.

Al termine di ogni Local, il vincitore riceverà un Winner Pack contenente 1 delle 5 Proxy Promo Cards appartenenti al pool di riferimento.

Le Proxy Promo Cards sono regolarmente ammesse e giocabili all’interno dei tornei IML.

Durante la stagione, sia il design del Winner Pack sia il pool delle carte varieranno in base alla Wave di appartenenza.

La Wave di riferimento sarà chiaramente indicata sulla confezione, così da rendere immediatamente riconoscibile il pack corretto da consegnare.

Sul retro di ogni confezione sarà inoltre indicata la relativa Pool List. Tramite il QR Code presente sul pack, i giocatori potranno accedere al portale IML per consultare ulteriori informazioni e le percentuali di ottenimento delle diverse Proxy Cards.

IMPORTANTE

Ogni Winner Pack ricevuto corrisponde a un Local da organizzare. La quantità di pack concordata in fase di affiliazione determina quindi il numero di Local che lo Shop si impegna a svolgere durante la stagione.

Ogni Winner Pack ricevuto corrisponde a un Local da organizzare. La quantità di pack concordata in fase di affiliazione determina quindi il numero di Local che lo Shop si impegna a svolgere durante la stagione.

Il numero di Winner Pack forniti rappresenta indicativamente il numero di Local che lo Shop si impegna a organizzare durante le 43 settimane della stagione regolare.

Nel caso in cui uno Shop organizzi più di un Local alla settimana, potrà richiedere un adeguamento del numero di Winner Packs ricevuti, in modo da garantire lo stesso premio alla propria community per ogni Local disputato.


1.02 Bundle IML Plus

Il Bundle IML Plus comprende tutto il materiale previsto dal Bundle IML Standard, con l'aggiunta dei premi dedicati all’organizzazione di Regional e Qualifier.


Regional Playmats

Il vincitore di ciascuno dei 3 Regional organizzati durante la stagione riceverà un esclusivo Regional Winner Playmat messo a disposizione da IML.

I tre playmat avranno design differenti, uno per ciascuna Wave della stagione, per valorizzare l’esclusività del premio e distinguere le tre fasi dell’anno competitivo.


Qualifier Playmats

Il vincitore di ciascuno dei 3 Qualifier organizzati durante la stagione riceverà un esclusivo Qualifier Winner Playmat messo a disposizione da IML.

Anche in questo caso, i tre playmat avranno design differenti in base alla Wave di riferimento.


Regional Proxy Prize Cards

Per ciascun Regional saranno messe a disposizione 4 Proxy Prize Cards esclusive, destinate alla Top 4 dell’evento, per un totale di 12 carte durante la stagione.

Le carte saranno personalizzate in base al piazzamento ottenuto (Winner, Finalist e Top Cut) e avranno un design differente per ciascun torneo in base alla Wave di riferimento.


Qualifier Proxy Prize Cards

Per ciascun Qualifier saranno messe a disposizione 2 Proxy Prize Cards esclusive, destinate al primo e al secondo classificato, per un totale di 6 carte durante la stagione.

Le carte saranno caratterizzate dal logo IML Qualifier e avranno un design differente per ciascun torneo in base alla Wave di riferimento.


Segnapunti IML

Il Bundle IML Plus comprende inoltre 40 Segnapunti IML, da distribuire gratuitamente ai giocatori della propria community all’inizio della stagione.


1.03 Upgrade del Bundle

Ogni Shop potrà richiedere un eventuale upgrade del proprio Bundle durante la stagione, qualora aumenti il volume di gioco settimanale e la dimensione della propria community.

Ad esempio, uno Shop che abbia iniziato la stagione con un Bundle Standard e che successivamente raggiunga o superi una media di circa 12–15 giocatori settimanali potrà richiedere la possibilità di organizzare Regional e Qualifier.


IML valuterà la richiesta considerando:


  • il periodo della stagione in cui viene effettuata;

  • la Wave in corso;

  • le Wave ancora disponibili;

  • la disponibilità del calendario;

  • la disponibilità del materiale necessario.


In caso di approvazione, IML provvederà a fornire allo Shop il materiale necessario per organizzare il maggior numero possibile di eventi compatibilmente con tali condizioni.

  1. Affiliazione e stagione

La stagione regolare IML 2027 avrà una durata complessiva di 43 settimane, dal 31 agosto 2026 al 27 giugno 2027.

I 10 mesi di competizione saranno suddivisi in 3 Wave.


WAVE 1 → 31 Agosto - 6 Dicembre

WAVE 2 → 7 dicembre - 14 marzo

WAVE 3 → 15 marzo - 27 giugno


Accettando l’affiliazione al circuito IML, lo Shop si impegna a mantenere durante la stagione un’attività di gioco coerente con la quantità di Winner Packs ricevuti; a titolo di esempio:


43 Winner Packs → circa 43 Local stagionali


Nel caso di due Local settimanali:


circa 86 Winner Packs → circa 86 Local stagionali


Non è necessario che il numero finale sia matematicamente identico, ma lo Shop dovrà mantenere un volume di attività coerente con il materiale ricevuto e con quanto concordato in fase di affiliazione.


2.01 Organizzazione dei Local

Per quanto riguarda i Local, lo Shop mantiene piena libertà nella definizione della struttura del torneo, compatibilmente con le regole generali del circuito IML.

L’obiettivo dei Local è incentivare il gioco settimanale, favorire la crescita delle community locali e premiare la costanza dei giocatori durante l’intera stagione.

Oltre al montepremi eventualmente messo a disposizione dallo Shop, i giocatori potranno:


  • competere per il Winner Pack;

  • ottenere punti validi per il Ranking IML;

  • avanzare verso i premi e i traguardi previsti durante la stagione.


Ogni Shop ha piena libertà di organizzare i propri tornei Local nel giorno della settimana che più preferisce (o giorni in caso di local multipli settimanali) compatibilmente con la presenza di altri Shop IML nella stessa città: è altamente consigliato organizzare i propri Local in giorni differenti della settimana ove possibile, così da non far accavallare eventi IML e dover dare l'obbligo di scelta ai giocatori.

  1. Regional e Qualifier

Regional e Qualifier rappresentano gli eventi premium organizzati dagli Shop affiliati IML e devono essere valorizzati in maniera differente rispetto ai normali Local.


3.01 IML Qualifier

Il Qualifier rappresenta il primo livello di evento premium IML.

L’evento ha come elemento centrale la possibilità di ottenere la qualificazione diretta alle IML Finals 2027 e deve offrire un’esperienza superiore rispetto a quella di un normale Local.

Lo Shop è pertanto invitato a proporre un montepremi sufficientemente interessante da rendere l’evento attrattivo anche per le community delle città limitrofe.


IML mette inoltre a disposizione premi esclusivi, presenti all'interno del proprio Bundle:


  • 1 Qualifier Winner Playmat;

  • 1 Proxy Prize Card per il primo classificato;

  • 1 Proxy Prize Card per il secondo classificato.

OBBLIGATORIO

Il costo minimo di iscrizione a un IML Qualifier è di €10 per far mantenere prestigio all'evento.

Il costo minimo di iscrizione a un IML Qualifier è di €10 per far mantenere prestigio all'evento.


Giorni di svolgimento

Il Qualifier deve mantenere un livello di importanza inferiore rispetto al Regional.

Per evitare un’eccessiva sovrapposizione di eventi nelle stesse aree geografiche, i Qualifier non possono essere organizzati di domenica.


IML consiglia di organizzare i Qualifier il sabato pomeriggio (o dalla mattina se ci si aspetta una grande affluenza di giocatori), così da favorire la partecipazione. In base alle caratteristiche della propria community, lo Shop può comunque valutare di organizzare l’evento durante un giorno infrasettimanale, compreso un torneo serale.

Organizzare un Qualifier in concomitanza con un proprio Local non tratterà i due eventi come uno unico, pertanto la tappa Local sostituita dal Qualifier dovrà essere recuperata.


Top Cut

Nei IML Qualifier lo svolgimento della Top 8 è facoltativo. Lo Shop può quindi scegliere se concludere il torneo al termine della fase Svizzera oppure proseguire con una Top 8.

La struttura scelta deve essere comunicata chiaramente prima dell’evento e indicata nel regolamento del torneo pubblicato dallo Shop, specificando esplicitamente se al termine della fase Svizzera sarà disputata o meno la Top 8.

Nel caso in cui sia prevista la Top 8, è fortemente consigliato organizzare il Qualifier a partire dalla mattina, considerando il tempo necessario per completare sia tutti i round di Svizzera sia la fase a eliminazione diretta. Se invece il torneo prevede esclusivamente la fase Svizzera, lo Shop può programmarlo anche nel pomeriggio o in serata, purché siano garantiti i tempi necessari per completare regolarmente tutti i round previsti.


Premi e Ranking

I premi ufficiali IML previsti per il Qualifier, inclusi Winner Playmat e Proxy Prize Cards, devono essere assegnati sulla base della classifica finale effettiva del torneo. Se il Qualifier termina con la fase Svizzera, saranno quindi considerati i piazzamenti al termine della Svizzera; se viene disputata la Top 8, i premi saranno assegnati in base ai piazzamenti ottenuti al termine della Top Cut.

Ai fini del Ranking IML, invece, saranno considerati esclusivamente i risultati ottenuti durante la fase Svizzera. Gli incontri disputati durante l’eventuale Top 8 non assegneranno né sottrarranno punti Ranking.


La Top può determinare chi vince i premi, ma non modifica il Ranking.


3.02 IML Regional

I Regional rappresentano gli eventi di punta organizzati dagli Shop affiliati IML.

Devono pertanto essere valorizzati maggiormente rispetto ai Qualifier, sia in termini di quota di iscrizione sia, di conseguenza, di montepremi.

L’obiettivo è creare eventi in grado di attirare non soltanto la community locale, ma anche giocatori provenienti da città e aree relativamente distanti.


Similmente ai Qualifier, ogni Regional avrà i suoi premi IML dedicati presenti dentro ogni Bundle Plus, diversi per ogni Wave:


  • 1 Regional Winner Playmat;

  • 1 Proxy Prize Card WINNER per il primo classificato;

  • 1 Proxy Prize Card FINALIST per il secondo classificato;

  • 1 Proxy Prize Card TOP CUT per il terzo classificato;

  • 1 Proxy Prize Card TOP CUT per il quarto classificato;

OBBLIGATORIO

Il costo minimo di iscrizione a un IML Regional è di €15 per far mantenere prestigio all'evento.

Il costo minimo di iscrizione a un IML Regional è di €15 per far mantenere prestigio all'evento.


I premi IML saranno assegnati in base ai piazzamenti finali dopo la Top 8, mentre ai fini del Ranking IML saranno considerati esclusivamente i risultati della fase Svizzera.


Giorni di svolgimento e Top Cut

Gli IML Regional devono essere organizzati esclusivamente nel weekend, nelle giornate di sabato o domenica, con una preferenza per la domenica al fine di favorire la partecipazione anche delle community provenienti da altre città.

La struttura del Regional prevede obbligatoriamente lo svolgimento completo della fase Svizzera e della successiva Top 8. La Top 8 costituisce parte integrante dell’evento e non può essere omessa, indipendentemente dall’orario raggiunto al termine dei round di Svizzera.


Proprio per la durata complessiva dell’evento, il Regional deve iniziare durante la mattina. Lo Shop è tenuto a programmare registrazione, fase Svizzera e Top 8 considerando che il torneo potrà occupare gran parte della giornata.

È quindi responsabilità dello Shop definire un orario di inizio adeguato al numero previsto di partecipanti, evitando partenze nel pomeriggio che potrebbero rendere difficoltoso o impossibile completare regolarmente tutti i round e la Top 8.


3.03 Qualifiche alle IML Finals

Le qualifiche dirette alle IML Finals 2027 vengono assegnate sulla base del numero di partecipanti all’evento Regional o Qualifier.

Ai fini dell’assegnazione delle qualifiche viene considerato esclusivamente il risultato della fase Svizzera, indipendentemente dal risultato dell’eventuale Top Cut disputata successivamente.


1-24 partecipanti → 4 qualifiche

25-64 partecipanti → 8 qualifiche

65+ partecipanti → 16 qualifiche


Le qualifiche sono da considerarsi personali e sono legate al Player ID con il quale il giocatore è stato registrato al torneo. Le qualifiche non sono cedibili ad altri giocatori, non scalano al successivo in classifica nel caso in cui un giocatore già qualificato ottenga una nuova qualifica, e non possono essere trasferite ad un altro Player ID nel caso in cui un giocatore si sia erroneamente iscritto al torneo con uno diverso (vedi paragrafo 5.01 Player ID).

  1. Costi

Gli Shop affiliati contribuiscono al circuito IML attraverso una quota calcolata sul numero effettivo di partecipanti ai tornei organizzati.

Quote Local

Per ogni Local disputato, lo Shop dovrà riconoscere a IML €1 per ogni partecipante.

Le quote raccolte contribuiranno alle attività e ai servizi offerti dal circuito durante la stagione e, tra le altre cose, al montepremi delle IML Finals.

Quote Regional e Qualifier

Per ogni Regional e Qualifier disputato, lo Shop dovrà riconoscere a IML €2 per ogni partecipante.

Le quote raccolte contribuiranno alle attività e ai servizi offerti dal circuito durante la stagione e, tra le altre cose, al montepremi delle IML Finals.


4.01 Modalità di pagamento

Per semplificare la gestione amministrativa, le quote relative agli eventi disputati durante il mese dovranno essere corrisposte in un’unica soluzione entro il giorno concordato del mese successivo.

Il pagamento comprenderà tutte le quote generate dai Local, Regional e Qualifier disputati durante il mese di riferimento e potrà essere effettuato tramite PayPal, Revolut, ricarica Postepay o bonifico bancario.

Fatturazione

Gli Shop interessati potranno richiedere una fattura relativa alla quota mensile, così da registrare l’importo come costo dell’attività.

La fattura sarà emessa da una Partita IVA in regime forfettario e sarà pertanto esente da IVA.


  1. Gestione dei giocatori

Vengono riportate di seguito tutte le informazioni necessarie per identificare correttamente i giocatori e garantire la corretta registrazione di risultati, qualifiche e premi durante la stagione IML.


5.01 Player ID

Per garantire una corretta gestione delle classifiche, dei premi e delle qualificazioni individuali, ogni giocatore deve essere identificato attraverso un Player ID univoco di 10 cifre (Konami Card Game ID).

Il giocatore può consultare il proprio Player ID tramite l’app Yu-Gi-Oh! Neuron.

Chi non possiede ancora un Player ID dovrà provvedere autonomamente alla sua creazione tramite l'app Yu-Gi-Oh! Neuron prima di partecipare a un evento IML.

OBBLIGATORIO

Non è possibile partecipare a un torneo IML senza un Player ID valido.

Non è possibile partecipare a un torneo IML senza un Player ID valido.


5.02 Unicità del Player ID

Ogni giocatore può utilizzare un solo Player ID per partecipare ai tornei IML.

Tutti i risultati, le qualificazioni e i premi ottenuti durante la stagione saranno associati esclusivamente a tale ID e non potranno in alcun modo essere trasferiti a ID differenti, anche se appartengono allo stesso giocatore.

Nel caso in cui un giocatore abbia problemi legati al suo Player ID, dovrà contattare direttamente lo Staff IML.


5.03 Responsabilità dello Shop

Lo Shop non è responsabile della creazione di un nuovo Player ID per i giocatori che ne sono sprovvisti e non è tenuto a verificare che il Player ID comunicato dal giocatore in fase di iscrizione corrisponda all'ID corretto: è responsabilità del giocatore fornire i dati corretti, che non potranno essere modificati una volta caricato il torneo nel portale IML da parte dello Shop.


Al momento della registrazione a un torneo, lo Shop deve verificare che:


  • il Player ID inserito sia completo delle 10 cifre;

  • il nome del giocatore sia completo;

  • il cognome del giocatore sia completo;

  • siano inseriti anche eventuali secondi nomi.


Una volta registrato correttamente per la prima volta, il giocatore rimarrà memorizzato nel database locale del KTS Desktop (vedi capitolo 6. Gestione tornei).


  1. Gestione dei tornei

6.01 Numero round e struttura torneo

Il numero di round di ogni torneo IML deve essere determinato in base al numero effettivo di giocatori partecipanti, seguendo la griglia riportata di seguito. Lo Shop è tenuto a disputare tutti i round previsti per la relativa fascia di partecipanti, senza ridurne o aumentarne arbitrariamente il numero.

Questo permette di mantenere una struttura uniforme tra tutti gli eventi IML e garantire la corretta elaborazione dei risultati ai fini del Ranking.


4-8 partecipanti → 3 Round di svizzera

9-16 partecipanti → 4 Round di svizzera

17-32 partecipanti → 5 Round di svizzera

33-64 partecipanti → 6 Round di svizzera

65-128 partecipanti → 7 Round di svizzera


Top Cut

Nei tornei Local non è prevista alcuna Top Cut.

Nei Regional è obbligatorio disputare la Top 8 seguendo le regole che trovi nel capitolo 3.02 IML Regional.

Nei Qualifier è opzionale lo svolgimento di una Top Cut al termine dei round di svizzera nei tornei che presentano un minimo di 17 partecipanti.


Durata del round

La durata di ogni round è a discrezione dello Shop e può essere impostata a 40 oppure 45 minuti. La durata scelta deve essere mantenuta in modo coerente durante l’evento e deve essere comunicata chiaramente ai giocatori e indicata nel regolamento del torneo prima dell’inizio dell'evento.

Allo scadere del tempo, il match non potrà concludersi in pareggio. Qualora la partita non sia terminata entro il limite previsto, dovranno essere applicate le specifiche procedure di fine tempo descritte di seguito, fino alla determinazione di un vincitore.

Procedure di fine tempo

Allo scadere del tempo previsto per il round, qualora un match sia ancora in corso, i giocatori dovranno interrompere il normale svolgimento della partita e applicare le procedure di fine tempo previste da IML. Queste procedure hanno lo scopo di determinare il risultato del match in maniera uniforme, evitando che una partita possa concludersi in pareggio.

Di seguito sono indicate le modalità da seguire in base alla situazione di gioco al momento dello scadere del timer:


  1. Game 1 o 3 in corso (0-0 o 1-1):

Si procede a giocare 4 turni addizionali, 2 per giocatore.

Il giocatore che alla fine del 4° turno addizionale avrà piú Life Points, vincerà il game e di conseguenza il match per 1-0/2-1.

Se i giocatori hanno pari vita alla fine del 4° turno addizionale, si procederà ad oltranza eseguendo il check di un eventuale variazione dei Life Points alla fine di ogni turno.


  1. Game 2 in corso (1-0 o 0-1):

Si procede a giocare 4 turni addizionali, 2 per giocatore.

Il giocatore che alla fine del 4° turno addizionale avrà piú Life Points, vincerà il game.

Se i giocatori hanno pari vita alla fine del 4° turno addizionale, si procederà ad oltranza eseguendo il check di un eventuale variazione dei Life Points alla fine di ogni turno.

Se il game 2 viene vinto dal giocatore che comandava per 1-0, la partita terminerà per 2-0.

Se al termine del game 2 il risultato va sull’1-1, si procede al punto 3.


  1. Giocatori 1-1 (prima della Side):

Se il tempo è stato chiamato durante il game 2 e il risultato si porta sul pareggio, il game 3 inizierà automaticamente con i 4 turni addizionali, non si potrà effettuare Side e si tirerà il dado per decidere chi inizia.

Il giocatore che alla fine del 4° turno addizionale avrà piú Life Points, vincerà il game.

Se i giocatori hanno pari vita alla fine del 4° turno addizionale, si procederà ad oltranza eseguendo il check di un eventuale variazione dei Life Points alla fine di ogni turno.


  1. Giocatori 1-1 (durante la Side):

Se il tempo viene chiamato sull’1-1 mentre i giocatori stavano facendo Side, potranno completare la Side e il game 3 inizierà automaticamente con i 4 turni addizionali; chi ha perso il game 2 decide chi inizia.

Il giocatore che alla fine del 4° turno addizionale avrà piú Life Points, vincerà il game e di conseguenza il match per 2-1.

Se i giocatori hanno pari vita alla fine del 4° turno addizionale, si procederà ad oltranza eseguendo il check di un eventuale variazione dei Life Points alla fine di ogni turno.


6.02 Carte, sleeves e playmat

In tutti i tornei IML è consentito utilizzare carte TCG, carte OCG e Proxy IML ufficiali, senza limitazioni legate alla lingua o all’area di distribuzione della carta, purché la carta utilizzata sia conforme alle regole e alla card pool previste dal formato dell’evento.


Sleeves

I giocatori possono utilizzare sleeves di qualsiasi tipologia, colore o design, incluse le double sleeves, purché tutte le carte del Main Deck e Side Deck siano protette in maniera uniforme e non risultino distinguibili tra loro.

Le sleeves devono essere identiche per aspetto e condizioni e non devono presentare segni, usura, pieghe o altre caratteristiche che permettano di riconoscere una carta senza vederne il fronte.


Per l'Extra Deck, è possibile utilizzare sleeves di colore o design diverso rispetto a quelle di Main e Side Deck.

ATTENZIONE

Qualora una o più carte risultino riconoscibili a causa delle condizioni o delle caratteristiche delle sleeves, il giocatore potrà essere soggetto alle penalità previste per Marked Cards, in base alla natura e alla gravità dell’irregolarità riscontrata.

Qualora una o più carte risultino riconoscibili a causa delle condizioni o delle caratteristiche delle sleeves, il giocatore potrà essere soggetto alle penalità previste per Marked Cards, in base alla natura e alla gravità dell’irregolarità riscontrata.


Playmats

È consentito utilizzare qualsiasi playmat personale, indipendentemente dal produttore o dal design.

Le immagini rappresentate devono tuttavia essere appropriate a un ambiente di gioco pubblico. Non sono ammessi playmat contenenti nudità, contenuti sessualmente espliciti o suggestivi, immagini discriminatorie, violente o comunque potenzialmente offensive o in grado di urtare la sensibilità degli altri partecipanti.


Lo Staff del torneo si riserva il diritto di richiedere la sostituzione di un playmat ritenuto non appropriato prima o durante l’evento.


6.03 Software da utilizzare

Di seguito trovi tutte le indicazioni necessarie per gestire correttamente i tornei IML, dalla configurazione dell’evento su KTS o KCGN fino all’esportazione e all’invio delle classifiche. Seguire queste procedure permette a IML di elaborare correttamente i risultati e aggiornare il Ranking dei giocatori.


KTS - Konami Tournament Software

Tutti i tornei ufficiali IML devono essere interamente gestiti tramite l'utilizzo del KTS (Konami Tournament Software).

OBBLIGATORIO

Non è consentito utilizzare software alternativi per la gestione dei tornei IML.

Non è consentito utilizzare software alternativi per la gestione dei tornei IML.

L’utilizzo dello stesso software da parte di tutti gli Shop garantisce uniformità nell’organizzazione degli eventi e permette la corretta elaborazione dei dati da parte dei sistemi gestionali IML utilizzati per il calcolo delle classifiche.

All’interno del file di installazione sarà disponibile una guida dettagliata al setup e all’utilizzo del software.


NB. KTS è disponibile ufficialmente solo per Windows. È possibile utilizzarlo anche su macOS tramite soluzioni alternative di terze parti, che non sono tuttavia supportate ufficialmente. IML non fornisce assistenza per l’installazione o l’utilizzo di KTS su macOS e non si assume responsabilità per eventuali problemi derivanti dall’impiego di tali soluzioni.


Download KTS


KCGN - Konami Card Game Network

Nel caso in cui uno Shop sia esso anche un Konami OTS Store, è possibile per lui gestire gli eventi IML tramite il portale online KCGN.

Al termine del torneo sarà possibile scaricare il relativo file con estensione .tournament situato in fondo alla pagina del torneo, tramite il tasto Scarica File KTS.


Nel caso in cui uno Shop sia un Konami OTS Store, è possibile per lui gestire gli eventi IML tramite il portale online KCGN.

Al termine del torneo sarà possibile scaricare il relativo file con estensione .tournament situato in fondo alla pagina del torneo, tramite il tasto Scarica File KTS.


6.04 Caricamento delle classifiche

Al termine di ogni torneo IML, lo Shop dovrà inviare la classifica finale tramite l'utilizzo del portale IML.

OBBLIGATORIO

L'invio della classifica deve essere obbligatoriamente effettuato al termine di ogni torneo.

L'invio della classifica deve essere obbligatoriamente effettuato al termine di ogni torneo.

Per garantire una corretta identificazione degli eventi, il torneo deve essere nominato all’interno di KTS utilizzando:


Tipologia + Città + Negozio + Data


Es. Local Messina Funside 01.09

Regional Milano Joker 06.12

Qualifier Salerno Jumangi 18.03


6.05 Esportazione della classifica

KTS - Konami Tournament Software

Se viene utilizzato il KTS per lo svolgimento dell'evento, al termine dell’ultimo round del torneo eseguire i seguenti passaggi:


  1. accedere alla pagina dell’ultimo round su KTS;

  2. selezionare Standings dal menu superiore;

  3. cliccare su Export All Player Standings to CSV;

  4. salvare il file generato con il nome corretto (vedi sopra);

  5. caricare il file attraverso il portale IML.


KCGN - Konami Card Game Network

Se viene utilizzato il portale KCGN per lo svolgimento dell'evento, al termine dell’ultimo round del torneo eseguire i seguenti passaggi:


  1. accedere alla pagina dell’ultimo round sul KCGN;

  2. cliccare sul tasto Scarica File KTS situato in fondo alla pagina

  3. caricare il file attraverso il portale IML.


6.06 Pareggi e double loss

All’interno dei tornei IML non sono consentiti pareggi intenzionali o risultati di parità: ogni match deve concludersi con una vittoria e una sconfitta, secondo le regole previste dal circuito.

Lo Shop è responsabile del corretto inserimento dei risultati all’interno di KTS e deve verificarne l’esattezza prima di procedere con il round successivo e con l’esportazione della classifica finale.


Nel caso in cui, per errore, venga registrato un pareggio oppure venga assegnata una doppia sconfitta a tutti i giocatori a causa di un round generato o gestito in modo errato, il torneo sarà considerato nullo ai fini IML. I risultati non potranno quindi essere utilizzati per il Ranking o per eventuali qualificazioni e premi collegati all’evento.

ATTENZIONE

In caso di errore durante la gestione di un round, lo Shop può intervenire direttamente eliminando il round errato o generando nuovamente gli abbinamenti prima di proseguire con il torneo. Qualora non fosse possibile risolvere autonomamente il problema, è consigliato contattare lo Staff IML prima di avviare il round successivo o inviare la classifica finale.

In caso di errore durante la gestione di un round, lo Shop può intervenire direttamente eliminando il round errato o generando nuovamente gli abbinamenti prima di proseguire con il torneo. Qualora non fosse possibile risolvere autonomamente il problema, è consigliato contattare lo Staff IML prima di avviare il round successivo o inviare la classifica finale.

Regolamento IML Shops